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	<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 12:14:24 GMT</pubDate>
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lang="EN-US"><span style="">&nbsp;</span>-</span>보상정책</p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US"><span style="">&nbsp;</span>-</span>컨텐츠의난이도 배열</p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US"><span style="">&nbsp;</span>-</span>학습곡선의 적합도<span lang="EN-US">(</span>캐릭터에 대한 이해도 학습 등<span lang="EN-US">)</span></p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US"><span style="">&nbsp;</span>-</span>맵<span lang="EN-US">, </span>코스 등의 지형지물의 밸런스<span lang="EN-US">(</span>기준 필요<span lang="EN-US">)</span></p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p><p class="MsoNormal">위에 열거된 테스트 목적에서 제한적으로 몇몇 목적을 두어 일정한 시간 내에 수행함으로 보다 효율적인 테스트 결과를도출 할 수 있을 것이다<span lang="EN-US">. </span></p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p><p class="MsoNormal"><b style=""><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US">2. </span></b><b style=""><span style="font-size: 12pt;">밸런스 테스트 진행 중의 변수</span><span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></b></p><p class="MsoNormal">테스트를 진행 함에 있어서 다양한 변수가 발생한다<span lang="EN-US">. </span>이러한 변수들은다음 표와 같다<span lang="EN-US">.</span></p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p><div align="center"><table class="MsoTableGrid" style="border: medium none ; border-collapse: collapse;" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"> <tbody><tr style="height: 14.8pt;">  <td style="border-style: solid dotted solid none; border-color: windowtext windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-width: 2.25pt 1pt 2.25pt medium; padding: 0cm 5.4pt; background: rgb(217, 217, 217) none repeat scroll 0% 0%; width: 137.95pt; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial; height: 14.8pt;" valign="top" width="184">  <p class="MsoNormal"><b style="">분류기준<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></b></p>  </td>  <td style="border-style: solid dotted solid none; border-color: windowtext windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-width: 2.25pt 1pt 2.25pt medium; padding: 0cm 5.4pt; background: rgb(217, 217, 217) none repeat scroll 0% 0%; width: 138pt; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial; height: 14.8pt;" valign="top" width="184">  <p class="MsoNormal"><b style="">설명<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></b></p>  </td>  <td style="border-style: solid none; border-color: windowtext -moz-use-text-color; border-width: 2.25pt medium; padding: 0cm 5.4pt; background: rgb(217, 217, 217) none repeat scroll 0% 0%; width: 138pt; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial; height: 14.8pt;" valign="top" width="184">  <p class="MsoNormal"><b style="">고려해야 하는 기본 변수<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></b></p>  </td> </tr> <tr style="height: 61.8pt;">  <td style="border-style: none dotted solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext black -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 137.95pt; height: 61.8pt;" valign="top" width="184">  <p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">Solution searching</span></p>  </td>  <td style="border-style: none dotted solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext black -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 138pt; height: 61.8pt;" valign="top" width="184">  <p class="MsoNormal">퍼즐이나 바둑<span lang="EN-US">, </span>장기<span lang="EN-US">, </span>체스와  같이 경우의 수가 많고 해답을 구하는 게임<span lang="EN-US">. </span>상황에 따라 해가 바뀔 수도 다양할 수도 있다<span lang="EN-US">.</span></p>  </td>  <td style="border-style: none none solid; border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color black; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 138pt; height: 61.8pt;" valign="top" width="184">  <p class="MsoNormal">해집합의 크기와 해의 다양성</p>  </td> </tr> <tr style="height: 77.2pt;">  <td style="border-style: none dotted solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext black -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 137.95pt; height: 77.2pt;" valign="top" width="184">  <p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">Control-based</span></p>  </td>  <td style="border-style: none dotted solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext black -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 138pt; height: 77.2pt;" valign="top" width="184">  <p class="MsoNormal">액션게임이라고 분류되는 사용자의 조작에 의해 플레이 수준이 결정되는 게임<span lang="EN-US">.  FPS, </span>대전격투<span lang="EN-US">, </span>레이싱<span lang="EN-US">, </span>스포츠<span lang="EN-US">, </span>리듬액션 등</p>  </td>  <td style="border-style: none none solid; border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color black; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 138pt; height: 77.2pt;" valign="top" width="184">  <p class="MsoNormal">입력 단위 시간<span lang="EN-US">, </span>유저의 반응시간<span lang="EN-US">, </span>유저의 판단시간<span lang="EN-US">, </span>반응의 정확도<span lang="EN-US">, </span>입력의 빈도<span lang="EN-US">, </span>시스템 리액션 타임 등</p>  </td> </tr> <tr style="height: 46.3pt;">  <td style="border-style: none dotted solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext black -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 137.95pt; height: 46.3pt;" valign="top" width="184">  <p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">Experience/exploring</span></p>  </td>  <td style="border-style: none dotted solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext black -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 138pt; height: 46.3pt;" valign="top" width="184">  <p class="MsoNormal">어드벤쳐나 멀티시나리오<span lang="EN-US">, </span>학습 게임<span lang="EN-US">, </span>리니지 혈맹의 사회성<span lang="EN-US">, community-based</span>의 관계성  등</p>  </td>  <td style="border-style: none none solid; border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color black; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 138pt; height: 46.3pt;" valign="top" width="184">  <p class="MsoNormal"><span lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p>  </td> </tr> <tr style="height: 47pt;">  <td style="border-style: none dotted solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext black -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 137.95pt; height: 47pt;" valign="top" width="184">  <p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">Probability-based</span></p>  </td>  <td style="border-style: none dotted solid none; border-color: -moz-use-text-color windowtext black -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 138pt; height: 47pt;" valign="top" width="184">  <p class="MsoNormal">주사위 게임<span lang="EN-US">, </span>포커<span lang="EN-US">, </span>슬롯머신  등의 사용자의 조작능력보다 확률에 의존하는 게임</p>  </td>  <td style="border-style: none none solid; border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color black; border-width: medium medium 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 138pt; height: 47pt;" valign="top" width="184">  <p class="MsoNormal">확률과 기대값<span lang="EN-US">, </span>편차 등</p>  </td> </tr></tbody></table></div><p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center">게임의 독립 변수를 게임의 분류<span lang="EN-US">[1]</span></p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p><p class="MsoNormal"><b style=""><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US">3. </span></b><b style=""><span style="font-size: 12pt;">테스트 전제 조건의 명시</span><span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></b></p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US"><span style="">&nbsp;</span></span>밸런스테스트를 수행함에 있어서 도출되는 결과들은 테스터의 역량에 좌우 되기 마련이다<span lang="EN-US">. </span>이러한 테스터의 역량차이를 줄이고 보다 객관적인 결과를 얻기 위해서 다음의 전제 조건들이 필요하다<span lang="EN-US">.</span></p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="text-indent: 10pt;"><b style="">가<span lang="EN-US">. </span>테스터의 학습 효과의 최소화<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></b></p><p class="MsoNormal">테스터가 가지는 변수 중 가장 큰 영향을 미치는 것이 바로 테스터의 학습 효과를 들 수 있다<span lang="EN-US">. </span>떤 테스트를 수행할지라도 해당 시스템의 이해 및 숙지를 기반으로 테스트가 수행 되어야 보다 밸런스 적인 면에빠르게 접근할 수 있을 것이다<span lang="EN-US">. </span>이러한 학습효과를 최소화 하기 위해서 테스트 이전에 충분한 시스템 설명및 연습 시간을 가지고<span lang="EN-US">(</span>비록 테스트 시간이 줄어 든다 할 지라도<span lang="EN-US">, </span>객관적인결과를 얻기 위해<span lang="EN-US">) </span>학습에 의한 영향을 최소화 해야 할 것이다<span lang="EN-US">.</span></p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US"><span style="">&nbsp;</span></span>실예로 이전에 테스트를 진행했던<span lang="EN-US"> MMORPG</span>의 경우 직업간<span lang="EN-US"> PVP </span>밸런스테스트를 <span lang="EN-US">20, 60</span>레벨대의 캐릭터간 밸런스를 테스트를 수행한 적이 있다<span lang="EN-US">. </span>이때<span lang="EN-US"> 20</span>레벨 테스트를 우선적으로 수행 하였는데<span lang="EN-US">, </span>이 테스트를 수행 하면서 특정 직업군에 대한 학습 효과가 생겨버렸다<span lang="EN-US">. </span>그리하여<span lang="EN-US">60</span>레벨 밸런스 테스트 때의 결과에 적지 않은 영향을 주었었다<span lang="EN-US">. </span>이러한영향으로 시간이 지남에 따라서 플레이 하는 성향이 틀려져서 테스트 후반에 가서는 상성이 좋지 않는 캐릭터로 이기는 방법을 학습하는 사례도 발생하였다<span lang="EN-US">.</span></p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="text-indent: 10pt;"><b style="">나<span lang="EN-US">. </span>제한된 시간 내에 다양한 테스트<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></b></p><p class="MsoNormal">몇몇 케이스의 시스템 에서는 각 테스트간에 소요되는 시간이 너무 많아서 테스트를 수행 하는데 필요한 시간이 충분하지않다<span lang="EN-US">. </span>따라서 시간 제한이라는 제한 조건을 전제로 하여 하나의 케이스를 테스트 하는 데에 있어서 시간적제한 사항을 두어야 할 것이다<span lang="EN-US">. </span>그리하여 짧은 시간 내에 테스트를 수행 함으로써<span lang="EN-US">, </span>전체적으로 제한된 시간 내에 다양한 테스트를 수행하여 보다 많은 결과를 얻을 수 있을 것이다<span lang="EN-US">.</span></p><p class="MsoNormal"><b style=""><span lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></b></p><p class="MsoNormal" style="text-indent: 10pt;"><b style="">다<span lang="EN-US">. </span>테스터의 변수를 최소화<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></b></p><p class="MsoNormal">테스트 중에는 테스터가 가지는 고유적인 변수들이 밸런스 적인 요소로 자칫 오해를 불러 일으킬 수 있다<span lang="EN-US">. </span>이러한 테스터 고유적인 변수들로는 심리적 상태<span lang="EN-US">, </span>신체적 상태 등을예로 들 수 있겠다<span lang="EN-US">. </span>이러한 변수들을 줄이기 위해서 테스터들에게 충분한 휴식을 권장하면서 테스트를 진행하여야 보다 객관적인 테스트 결과를 도출할 수 있을 것이다<span lang="EN-US">.</span></p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p><p class="MsoNormal"><b style=""><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US">4. </span></b><b style=""><span style="font-size: 12pt;">테스트 결과의 도출 </span><span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></b></p><p class="MsoNormal">테스트 결과는 다음의 사항들을 유의하여 도출 되어야 할 것이다<span lang="EN-US">.[1]</span></p><table class="MsoTableGrid" style="border: medium none ; border-collapse: collapse;" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"> <tbody><tr style="">  <td style="border: 1pt solid black; padding: 0cm 5.4pt; width: 97.55pt;" width="130">  <p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"><b style="">측정의 용이성<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></b></p>  </td>  <td style="border-style: solid solid solid none; border-color: black black black -moz-use-text-color; border-width: 1pt 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 363.65pt;" valign="top" width="485">  <p class="MsoNormal">변수의 독립성을 보장하고<span lang="EN-US">(</span>통제된 연출가능성<span lang="EN-US">) </span>쉽게 데이터를 수집할 수 있는가</p>  </td> </tr> <tr style="">  <td style="border-style: none solid solid; border-color: -moz-use-text-color black black; border-width: medium 1pt 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 97.55pt;" width="130">  <p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"><b style="">결과해석의 용이성<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></b></p>  </td>  <td style="border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color black black -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 363.65pt;" valign="top" width="485">  <p class="MsoNormal">변수들간 연관성이 낮아 결과를 해석하고 적용하기에 쉬운가</p>  </td> </tr> <tr style="">  <td style="border-style: none solid solid; border-color: -moz-use-text-color black black; border-width: medium 1pt 1pt; padding: 0cm 5.4pt; width: 97.55pt;" width="130">  <p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"><b style="">확장성<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></b></p>  </td>  <td style="border-style: none solid solid none; border-color: -moz-use-text-color black black -moz-use-text-color; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0cm 5.4pt; width: 363.65pt;" valign="top" width="485">  <p class="MsoNormal">한가지 해석뿐만 아니라 다른 밸런스 기준으로도 동일한 방식이 확장하여 적용 가능한가</p>  </td> </tr></tbody></table><p class="MsoNormal"><b style=""><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></b></p><p class="MsoNormal"><b style=""><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US">5. PVP</span></b><b style=""><span style="font-size: 12pt;">에서 요구되는 캐릭터 밸런스 테스트 제안</span><span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></b></p><p class="MsoNormal" style="text-indent: 10pt;">본 테스트는 객관적결과와 주관적 결과를 각각 도출해야 할 것이다<span lang="EN-US">. </span>또한 테스팅은<span lang="EN-US"> AI</span>를이용한 테스팅이 권장되며<span lang="EN-US">, </span>아래의 제안은 이러한<span lang="EN-US"> AI </span>시스템을구축하지 않았을 때의 테스트를 기반으로 작성 되었다<span lang="EN-US">.</span></p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="text-indent: 10pt;"><b style="">가<span lang="EN-US">. </span>객관적 결과를 위한 테스트<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></b></p><p class="MsoNormal" style="text-indent: 10pt;"><span lang="EN-US">- </span>직업간 밸런스는<span lang="EN-US"> 1:1</span>로 진행 되어야 한다<span lang="EN-US">. </span></p><p class="MsoNormal" style="text-indent: 10pt;"><span lang="EN-US">- </span>캐릭터간 승부 결과가 나올 시의 잔여<span lang="EN-US"> HP</span>량 및 제한 시간 경과시의잔여<span lang="EN-US"> HP</span>량을 측정하여 수치적인 결과를 도출하여야 한다<span lang="EN-US">.</span></p><p class="MsoNormal" style="text-indent: 10pt;"><span lang="EN-US">- </span>동일<span lang="EN-US">(</span>유사<span lang="EN-US">)</span>한 무기 및지정된 스킬 사용으로 제한 사항을 두어야 한다<span lang="EN-US">.</span></p><p class="MsoNormal" style="text-indent: 10pt;"><span lang="EN-US">- 1:1 PVP</span>시에는 테스트 시간의 제한을 두어 테스트 소요 시간을 평균화 하여야 한다<span lang="EN-US">.</span></p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="text-indent: 10pt;"><b style="">나<span lang="EN-US">. </span>직관적 결과를 위한 테스트<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></b></p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US"><span style="">&nbsp;</span>- </span>요소최소화를 위해 지형 지물을 이용할 수 없는 지역에서의 테스트<span lang="EN-US">(</span>스킬 및 대미지 체감 측정<span lang="EN-US">)</span></p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US"><span style="">&nbsp;</span>- </span>단순한형태의<span lang="EN-US">(</span>벽<span lang="EN-US">) </span>지형지물만 존재하는 지역에서의 테스트<span lang="EN-US">(</span>지형적 운용 여부 및 효율 측정<span lang="EN-US">)</span></p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US"><span style="">&nbsp;</span>- </span>각캐릭터의 강점과 약점을 파악<span lang="EN-US">.(</span>캐릭터가 개성적 플레이가 가능한지<span lang="EN-US">, </span>어느정도의 변수를 지니는지를 파악<span lang="EN-US">) </span>약점은 적고 강점이 많다면 일반적으로 밸런싱이 실패한 케이스</p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US"><span style="">&nbsp;</span>- </span>최종적으로동일한 조합으로 팀전<span lang="EN-US"> PVP</span>를 수행하여 이에 대한 감상적 결과를 도출<span lang="EN-US">(</span>체감및 역할극<span lang="EN-US">(Role play)</span>이 제대로 이루어 지는지를 측정<span lang="EN-US">)</span></p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p><p class="MsoNormal"><b style=""><span style="font-size: 12pt;">참고 자료</span><span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></b></p><p class="MsoNormal"><span lang="EN-US">[1] naver café </span>게임 밸런스 카페 <span lang="EN-US">(http://cafe.naver.com/gamebalance)</span></p><br/><br/>tag : <a href="/tag/밸런스" rel="tag">밸런스</a>,&nbsp;<a href="/tag/밸런스테스트" rel="tag">밸런스테스트</a>,&nbsp;<a href="/tag/PVP테스트" rel="tag">PVP테스트</a>			 ]]> 
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		<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 12:13:56 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Blhon</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ [리뷰] Mirror's Edge ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
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<b style=""><span style="font-size: 18pt; font-family: 굴림;" lang="EN-US"><o:p></o:p></span></b></p><p class="MsoNormal"><br />
<span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><!--[if gte vml 1]><v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" o:spt="75" o:preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"> <v:stroke joinstyle="miter"/> <v:formulas>  <v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"/>  <v:f eqn="sum @0 1 0"/>  <v:f eqn="sum 0 0 @1"/>  <v:f eqn="prod @2 1 2"/>  <v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"/>  <v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"/>  <v:f eqn="sum @0 0 1"/>  <v:f eqn="prod @6 1 2"/>  <v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"/>  <v:f eqn="sum @8 21600 0"/>  <v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"/>  <v:f eqn="sum @10 21600 0"/> </v:formulas> <v:path o:extrusionok="f" gradientshapeok="t" o:connecttype="rect"/> <o:lock v:ext="edit" aspectratio="t"/></v:shapetype><v:shape id="_x0000_i1027" type="#_x0000_t75" style="'width:424.5pt;" height:237pt'> <v:imagedata src="file:///C:\DOCUME~1\MYHOME\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image001.png"  o:title=""/></v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--></span></p><p class="MsoNormal"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200902/15/14/d0029514_4997b7ff7a783.jpg" width="500" height="307.046979866" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200902/15/14/d0029514_4997b7ff7a783.jpg');" /></div></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"><span style="font-family: 굴림;">감각적인 메뉴대기 화면<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><o:p><br />
</o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;">이제막 리뷰를 시작 했으며<span lang="EN-US">, </span>스크린샷의 그래픽 퀄리티에 대해서는 묻지 마십시오<span lang="EN-US">! </span>컴이 후져서 그래요<span lang="EN-US">~<o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><o:p><br />
</o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><o:p><br />
</o:p></span></p><p class="MsoNormal"><b style=""><span style="font-family: 굴림;">구동 환경<span lang="EN-US">:</span></span></b></p><p class="MsoNormal"><br />
<b style=""><span style="font-family: 굴림;"><span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></b></p><p class="MsoNormal" style="text-indent: 40pt;"><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US">Windows XP SP3<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="text-indent: 40pt;"><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US">Pentium4 3.0GHzSinglecore<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="text-indent: 40pt;"><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US">2.00GB RAM<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="text-indent: 40pt;"><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US">GeForce 8600GT</span></p><p class="MsoNormal" style="text-indent: 40pt;"><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><br />
</span></p><p class="MsoNormal"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds13.egloos.com/pds/200902/15/14/d0029514_4997b811aecd6.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds13.egloos.com/pds/200902/15/14/d0029514_4997b811aecd6.jpg');" /></div></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"><span style="font-family: 굴림;">이 그래픽이 나쁜가<span lang="EN-US">?<o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p><p class="MsoNormal"><br />
<span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><o:p><br />
</o:p></span></p><p class="MsoNormal"><b style=""><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US">intro</span></b></p><p class="MsoNormal"><br />
<b style=""><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><o:p></o:p></span></b></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><span style="">&nbsp;</span></span><span style="font-family: 굴림;">국내에선 </span><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;;" lang="EN-US">“</span><span style="font-family: 굴림;">야마카시</span><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;;" lang="EN-US">”</span><span style="font-family: 굴림;">로 알려진<span lang="EN-US"> X </span>스포츠를 게임으로 옮겨 놓았다<span lang="EN-US">(</span>사실<span lang="EN-US">, </span>야마카시는 프리러닝팀의 이름이며<span lang="EN-US">, </span>이 프리러닝도 현재 많이 변질된모습 때문에 </span><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;;" lang="EN-US">“</span><span style="font-family: 굴림;">파쿠르<span lang="EN-US">(Parkour)</span></span><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;;" lang="EN-US">”</span><span style="font-family: 굴림;">라는명칭으로 부르는게 정확한 명칭이다<span lang="EN-US">.). </span>그럼 </span><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;;" lang="EN-US">“</span><span style="font-family: 굴림;">봉선엣취</span><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;;" lang="EN-US">”</span><span style="font-family: 굴림;">라 불리는 이 게임을 한번 살펴보도록 하자<span lang="EN-US">.</span></span></p><p class="MsoNormal"><br />
<span style="font-family: 굴림;"><span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200902/15/14/d0029514_4997b82a82229.jpg" width="500" height="337.429111531" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200902/15/14/d0029514_4997b82a82229.jpg');" /></div></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"><span style="font-family: 굴림;">아</span><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;;" lang="EN-US">…</span><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US">. </span><span style="font-family: 굴림;">샤프한 봉선<span lang="EN-US">(</span>좌<span lang="EN-US">)</span>과 노멀 봉선<span lang="EN-US">(</span>우<span lang="EN-US">)<o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: left;" align="left"><b style=""><span style="font-family: 굴림;">감각적인원색</span></b></p><p class="MsoNormal" style="text-align: left;" align="left"><br />
<b style=""><span style="font-family: 굴림;"><span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></b></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;">미러스엣지를 플레이한 사람들에게 가장 친숙한 색은 바로 </span><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;;" lang="EN-US">“</span><span style="font-family: 굴림;">빨간색</span><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;;" lang="EN-US">”</span><span style="font-family: 굴림;">이다<span lang="EN-US">. </span>주인공 페이스의 장갑이 빨간색이며 또한<span lang="EN-US">, </span>유저들이 사용<span lang="EN-US">(?)</span>할 수 있는 구조물 등이 빨간색으로 표현이 되었다<span lang="EN-US">. (</span>게임을 하다 보면 빨간색만 쫒아 다니게 된다<span lang="EN-US">.) </span>게임중에 보면파란색과 녹색<span lang="EN-US">, </span>노란색도 있지만 실제적으로 진행 함에 있어서 빨간색이 가장 눈에 잘 들어온다<span lang="EN-US">.</span></span></p><p class="MsoNormal"><br />
<span style="font-family: 굴림;"><span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds14.egloos.com/pds/200902/15/14/d0029514_4997b851bd024.jpg" width="500" height="278.637770898" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds14.egloos.com/pds/200902/15/14/d0029514_4997b851bd024.jpg');" /></div></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"><span style="font-family: 굴림;">페이스양의 신발<span lang="EN-US">. (</span>파쿠르하는 분들이 신는건가<span lang="EN-US">?)<o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><o:p><br />
</o:p></span></p><p class="MsoNormal"><b style=""><span style="font-family: 굴림;">원활한 게임구동</span></b></p><p class="MsoNormal"><br />
<b style=""><span style="font-family: 굴림;"><span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></b></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;">위에구동 환경에서 보다시피 필자의<span lang="EN-US"> PC</span>는 요즘 게이머들 중에 낮은 사양에 속한다<span lang="EN-US">. </span>하지만 본 게임을 구동함에 있어서 불편함이 전혀 없을 정도의 최적화를 보여주어 스피디한 게임을 제대로 즐길수 있었다<span lang="EN-US">.</span></span></p><p class="MsoNormal"><br />
<span style="font-family: 굴림;"><span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200902/15/14/d0029514_4997b8642ccc8.jpg" width="500" height="308.841099164" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200902/15/14/d0029514_4997b8642ccc8.jpg');" /></div></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"><span style="font-family: 굴림;">챕터 로딩중에 나오는 액션 및도움말<span lang="EN-US">(</span>상당히 멋집니다<span lang="EN-US">)<o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p><p class="MsoNormal"><br />
<span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><o:p><br />
</o:p></span></p><p class="MsoNormal"><b style=""><span style="font-family: 굴림;">사실적인 그래픽과 스피드감을 끌어올리는느껴지는 게임 속 장치들</span></b></p><p class="MsoNormal"><br />
<b style=""><span style="font-family: 굴림;"><span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></b></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><span style="">&nbsp;</span></span><span style="font-family: 굴림;">미러스엣지의 쓰레기봉지는 명품<span lang="EN-US">(</span>응<span lang="EN-US">?)</span>이며 건물 구조물 또한 매력적으로 설계되어 있다<span lang="EN-US">. (</span>물론 러너들에게 최적화된 환경으로 구성이 되어 있지만 적들 중에서도 러너는 존재한다<span lang="EN-US">.)</span></span></p><p class="MsoNormal"><br />
<span style="font-family: 굴림;"><span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;">무엇보다필자에게 충격을 주었던 건 스피드 감을 살려주는 화면구성 들이었는데<span lang="EN-US">, </span>당장 떠오르는 것들 이라면<span lang="EN-US">, </span>높은 곳에서 떨어질 때<span lang="EN-US">, </span>지하철 위에 올라타서 간판을 피해야 할때<span lang="EN-US">, </span>적에게 쫒기며 쉴새 없이 뛰어야 하는 순간 등이 있다<span lang="EN-US">. </span>필자는게임을 하면서 실제로 손에 땀을 쥐었던 적이 한 두 번이 아니다<span lang="EN-US">.</span></span></p><p class="MsoNormal"><br />
<span style="font-family: 굴림;"><span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds10.egloos.com/pds/200902/15/14/d0029514_4997b8749b9ce.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds10.egloos.com/pds/200902/15/14/d0029514_4997b8749b9ce.jpg');" /></div></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"><span style="font-family: 굴림;">점프를 해서 저 크레인에 올라타야한다<span lang="EN-US">!! </span>처음 뛸 때 손에 땀이났었음<span lang="EN-US">;;<o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><o:p><br />
</o:p></span></p><p class="MsoNormal"><b style=""><span style="font-family: 굴림;">거부감 없는<span lang="EN-US"> 1</span>인칭</span></b></p><p class="MsoNormal"><br />
<b style=""><span style="font-family: 굴림;"><span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></b></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;">둠<span lang="EN-US">2</span>로 시작할 때부터<span lang="EN-US">(</span>울펜슈타인은 나중에서야 플레이 해보았다<span lang="EN-US">.) FPS</span>게임에서 울렁증을 전혀 느껴보지 못한 축복받은 인간 중 하나이기에 이 부분에서 필자가 말을 할 수 있는부분은 별로 없지 싶다<span lang="EN-US">.</span></span></p><p class="MsoNormal"><br />
<span style="font-family: 굴림;"><span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds14.egloos.com/pds/200902/15/14/d0029514_4997b883e8d34.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds14.egloos.com/pds/200902/15/14/d0029514_4997b883e8d34.jpg');" /></div></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"><span style="font-family: 굴림;">점프를 잘못해서 낙하하는 순간<span lang="EN-US">. </span>떨어질 때부터 바닥에 부딪힐 때까지 정말 아찔합니다<span lang="EN-US">.<o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p><p class="MsoNormal"><br />
<span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><o:p><br />
</o:p></span></p><p class="MsoNormal"><b style=""><span style="font-family: 굴림;">다소 식상하며 짧은 스토리<span lang="EN-US">. </span>하지만 적절하다<span lang="EN-US">!</span></span></b></p><p class="MsoNormal"><br />
<b style=""><span style="font-family: 굴림;"><span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></b></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;">게임스토리는 다소 식상하다<span lang="EN-US">. </span>이야기가 조금씩 진행됨에 있어서 본인의 예지력이 상승함을 느꼈다<span lang="EN-US">. </span>하지만 미러스엣지 자체가 </span><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;;" lang="EN-US">“</span><span style="font-family: 굴림;">파쿠르</span><span style="font-family: &quot;Times New Roman&quot;;" lang="EN-US">”</span><span style="font-family: 굴림;">를 소재로 하고 있기에 이러한 단순한 스토리 라인조차 마냥 달리고픈 러너의 심정을 헤아려 준듯하다<span lang="EN-US">.<o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;">오히려필자는 스토리를 모두 클리어 후에 타임어택을 플레이 하는 것을 더욱 즐겨 했을 정도이다<span lang="EN-US">. </span>스토리를 진행함에있어서는 클리어에 연연하며 빨리 깨려고 스트레스 받은 적도 간혹 있었지만<span lang="EN-US">, </span>엔딩을 본 뒤에 다시금 뛰어보는빌딩숲은 나로 하여금 자유로움을 만끽하는 러너의 기분을 느끼게 해주었다<span lang="EN-US">.<o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds14.egloos.com/pds/200902/15/14/d0029514_4997b8993adec.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds14.egloos.com/pds/200902/15/14/d0029514_4997b8993adec.jpg');" /></div></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"><span style="font-family: 굴림;">실내 진입시의 환한 불빛으로 인한눈부심 효과<span lang="EN-US">. </span>시간이 지나면 시야는 회복된다<span lang="EN-US">.<o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p><p class="MsoNormal"><b style=""><span style="font-family: 굴림;">쉬운 조작감<span lang="EN-US">! </span>하지만 화려한 연출<span lang="EN-US">!</span></span></b></p><p class="MsoNormal"><br />
<b style=""><span style="font-family: 굴림;"><span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></b></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><span style="">&nbsp;</span></span><span style="font-family: 굴림;">처음엔 조금 어리벙벙하게 게임을진행하게 되며<span lang="EN-US">, </span>어려운 동작은 잘 쓰지 않게 되지만<span lang="EN-US">, </span>게임을점점 진행함에 있어서 고난이도 스킬정도는 누구나 쓸 수 있을 만큼 숙지 하기가 쉽다<span lang="EN-US">. </span>또한 간단한 키조작으로도 화려한 액션을 구현할 수 있어서 스스로의 만족감도 굉장히 높은 편이다<span lang="EN-US">.</span></span></p><p class="MsoNormal"><br />
<span style="font-family: 굴림;"><span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds13.egloos.com/pds/200902/15/14/d0029514_4997b8af45d51.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds13.egloos.com/pds/200902/15/14/d0029514_4997b8af45d51.jpg');" /></div></p><p style="text-align: center;" class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;">빨간색적들은 반드시 해치워야 하는 적들<span lang="EN-US">! </span>앞에 빨간 봉을 밟고 뛰어가서 날라차기를 먹여주자<span lang="EN-US">!<o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><o:p><br />
</o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p><p class="MsoNormal"><b style=""><span style="font-family: 굴림;">아쉽다면 그것은 동작의 다양함</span></b></p><p class="MsoNormal"><br />
<b style=""><span style="font-family: 굴림;"><span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></b></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;">파쿠르에관심이 있던 필자에게 있어서 미러스엣지는 충격 그 자체였으나<span lang="EN-US">, </span>실제 플레이를 해 보니 부족함이 느껴지지않을 수 없었다<span lang="EN-US">. </span>현재 파쿠르에는 제법 많은 기술들이 있으나 미러스엣지에서는 그 기술들에서 극히 일부분만이구현되어 있어 아쉬움을 느끼게 하였다<span lang="EN-US">. </span>게임 모드에도 약간 부족함이 느껴지는데<span lang="EN-US">, </span>빨리 달리는 것이 컨셉이긴 하나<span lang="EN-US">, </span>토니호크시리즈 처럼 특정 동작에스코어를 부여해서 스코어로 겨루게 하는것도 나쁘지 않았을 것 같은 느낌이다<span lang="EN-US">. </span>또한 멀티플레이를 지원하여서로 방해하며 목적지에 먼저 도착하는 게임 모드가 있었으면 어떨까 하는 의견을 조심스레 내어본다<span lang="EN-US">.<o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds10.egloos.com/pds/200902/15/14/d0029514_4997b8c954fc9.jpg" width="500" height="375" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds10.egloos.com/pds/200902/15/14/d0029514_4997b8c954fc9.jpg');" /></div></p><p style="text-align: center;" class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;">페이스에게가장 도움을 많이 주는 머크<span lang="EN-US">! </span>저 팔의 문신과 팔목 밴드를 보라<span lang="EN-US">! </span>감각적인디자인<span lang="EN-US">!<o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><o:p><br />
</o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p><p class="MsoNormal"><b style=""><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US">Good<o:p></o:p></span></b></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;">속도감있는 진행<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;">머리아프지 않은 구성<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;">쉬운조작감<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;">감각적인원색의 표현<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p><p class="MsoNormal"><b style=""><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US">Bad<o:p></o:p></span></b></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;">액션의제한<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;">게임모드의 부족<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;">멀티플레이활성화 부족<span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><o:p><br />
</o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p><p style="text-align: center;" class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;">그래픽<span lang="EN-US"> : 9/10<o:p></o:p></span></span></p><div style="text-align: center;"></div><p style="text-align: center;" class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;">사운드<span lang="EN-US"> : 8/10<o:p></o:p></span></span></p><div style="text-align: center;"></div><p style="text-align: center;" class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;">조작감<span lang="EN-US"> : 8/10<o:p></o:p></span></span></p><div style="text-align: center;"></div><p style="text-align: center;" class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;">게임성<span lang="EN-US"> : 9/10<o:p></o:p></span></span></p><div style="text-align: center;"></div><p style="text-align: center;" class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><o:p><br />
</o:p></span></p><p style="text-align: center;" class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p><div style="text-align: center;"></div><p style="text-align: center;" class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;"><font size="4"><span style="font-weight: bold;">총점</span></font><span lang="EN-US"><font size="4"><span style="font-weight: bold;"> : 8.5</span></font><o:p></o:p></span></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></p><p class="MsoNormal"><br />
<span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal"><br />
<span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><o:p><br />
</o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: 굴림;" lang="EN-US"><o:p><br />
</o:p></span></p><p class="MsoNormal"><div style="text-align:center"><img class="image_mid" border="0" onmouseover="this.style.cursor='pointer'" alt="" src="http://pds11.egloos.com/pds/200902/15/14/d0029514_4997b8eee52ff.jpg" width="500" height="481.450252951" onclick="Control.Modal.openDialog(this, event, 'http://pds11.egloos.com/pds/200902/15/14/d0029514_4997b8eee52ff.jpg');" /></div></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"><span style="font-family: 굴림;"><span style="font-weight: bold;">뛰어라! 그리고 즐겨라</span><span lang="EN-US"><span style="font-weight: bold;">!</span><o:p></o:p></span></span></p><br/><br/>tag : <a href="/tag/미러스엣지" rel="tag">미러스엣지</a>,&nbsp;<a href="/tag/mirror" rel="tag">mirror</a>,&nbsp;<a href="/tag/edge" rel="tag">edge</a>,&nbsp;<a href="/tag/봉선엣지" rel="tag">봉선엣지</a>,&nbsp;<a href="/tag/봉선엣취" rel="tag">봉선엣취</a>,&nbsp;<a href="/tag/리뷰" rel="tag">리뷰</a>			 ]]> 
		</description>
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		<comments>http://blhon.egloos.com/2235164#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Feb 2009 06:41:34 GMT</pubDate>
		<dc:creator>Blhon</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ IT 업계의 서태지... ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <p>2008년 1월 23일.<br />
프리랜서에 관해 여러분께 조언을 구하고 상담을 구하는 과정중 하우프로젝트 스터디에서 알게된 김상수님 과의 대화 내용이다.(샛길에서 샛길로 이어가는 중이다)<br />
</p><p>김경헌 : 형님 전공이 플래시라고 하셨자나요</p><p><br />
김상수 : 네</p><p><br />
김경헌 : 형님 학부때 전공 학과는 뭐였어요?</p><p><br />
김상수 : 컴퓨터정보처리학과 였어요.</p><p><br />
김경헌 : 정보처리라함은...?</p><p><br />
김경헌 : 뭔가 포괄적인데요;</p><p><br />
김상수 : DB와 관련된 곳이예요. 오라클, sql, VB, 델파이... 머 그런것들은 약간 배웠죠.</p><p><br />
김경헌 : 그럼 지금 플래시쪽 일을 하시는건 그때 전공분야랑은 약간 다르네요</p><p><br />
김상수 : 네..많이 다르죠..ㅋㅋ</p><p><br />
김경헌 : 어쩌다가...ㅎㅎㅎ</p><p><br />
김상수 : 좋아서 빠지게 되었으니까.. 모라고 설명하기가 힘드네요.</p><p><br />
김경헌 : 오+_+</p><p><br />
김상수 : 솔직히 DB는 재미가 없었어요.</p><p><br />
김경헌 : 그렇죠- _-(수업들을때 느낀; )</p><p><br />
김상수 : 먼가 보여주고 표현할 수 있는게 좋았거든요.</p><p><br />
김경헌 : 그래서 플래시!</p><p><br />
김상수 : 네..그당시 웹에서 눈으로 보여 줄 수 있는건 자바스크립트와 플래쉬 였는데... 플래쉬가 더 맘에 땡겼었죠.</p><p><br />
김경헌 : 전공 갈아타는것도 힘들고 갈아탄 뒤에 대우 받기도 힘들지 않으셨어요?</p><p><br />
김상수 : 그런점이 약간 있었죠. 그런데 하고 싶은걸 했으니까...후회는 없었어요.. 대우가 낮은건 하고자 하는걸 하는 기쁨에 비하면 문제가 아니었죠.</p><p><br />
김경헌 : 아;; 뭔가 대단하시다는..</p><p><br />
김상수 : 멍청한거죠... 지 좋은것만 하려 한거니...ㅎㅎ</p><p><br />
김경헌 : 저도 그렇게 하고 싶다는;; 그냥 이래저래 손대고 발담그는거 좋아해서 프리랜서쪽으로 방향을 잡는 중인데.. 음... 형님이<br />
조언좀 해주셔요</p><p><br />
김상수 : 아..어려운 질문을....저도 회사 생활 하면서...뛰쳐나가서 프리랜서 하고 싶은 생각을 많이 했었어요. 그때마다 옆에 동료가 만류했죠. 제 자신이 준비가 덜 된것도 있었고.. 그 동료가 저보다 절 잘 보았거든요. 경헌님도...주위분들과 많은 상의를 해 보시고 차근 차근 준비해 나가시면...<br />
훌륭한 프리랜서가 되실꺼예요.</p><p><br />
김경헌 : 뛰쳐 나가서 프리랜서를 하고 싶은건 그냥 구속 받지 않고 자유롭고 싶으셨던거여요?</p><p><br />
김상수 : 그런점도 없지 않아 있었죠. 먼가 집중하고 빠져들어서 연구하고 싶은데...직장 생활을 그걸 보장해 주지 못하더라고요.</p><p><br />
김경헌 : 아.. 집중을 하고 싶으셨던거네요</p><p><br />
김상수 : 때론, 잦은 회의와 전화 상담...심지어 잡일까지.. 집중이라는게 집중을 하기 위한 준비 시간과 집중 시간과 간간히 휴식이라는게 필요한데.. 그것을 하기 위한 조건을 제공하는 직장은 우리나라에서 찾아보기 힘들죠.</p><p><br />
김경헌 : (네- _-)</p><p><br />
김상수 : 외국은 모르겠네요. 구글같은경우는 회사 내부에 온천도 즐길 수 있다고 하니...</p><p><br />
김경헌 : 외국은...보장된곳이 있고 없는덴 없는걸로 들은거 같아요 EA는 전원주택에 농구코트도 있던데- _-</p><p><br />
김상수 : 우리 나라에서는 그런 좋은 회사가 없어서...주로 실력있고 능력 있는 사람들이 프리랜서를 지향하죠. 그런데..오히려 그것도 국가적인 손실이라고 생각해요.</p><p><br />
김경헌 : 그러네요</p><p><br />
김상수 : 그리고 프리랜서들이 자유를 보장하는 대신 많이 고생을 하더라고요. 대기업 프로젝트를 하게 되면 몇일 밤세는거는 일도 아니고...</p><p><br />
김경헌 : 그건 각오 해야겠지요..;;;;음..제가 줏어 들은 바로는 대게 페이가 강하면 기간이 짧다고 들었어요</p><p><br />
김상수 : 네...대기업이 특히 그러죠. 대기업 특성이 개발 기간을 늘려준다는거는 상상하기 힘들죠.</p><p><br />
김경헌 : ;; 그러네요;<br />
<br />
김상수 : 그 특성이... 먼저 무언가 프로그램이나 웹어플을 만들경우... 기획자가 아이디어를 내고.. 그 아이디어를 윗선에 결제를 맙습니다. 그리고 기획이 바로 나오죠. 그리고 거기에 기간도 같이 나와요. 그리고 그 기획과 그 기간안에 그 프로젝트를 완성할 수 있는 소규모 업체를 찾고요. 그 업체의 사정이 어떻건 개발 기간이 너무나도 터무니 없어도... 소규모 업체를 그 개발 기간을 맞쳐줄수 밖에 없고요.</p><p><br />
김경헌 : 음.. 그러네요. 한번 거절하면 그만큼 후일에 장애가 될 소지가 크겠네요</p><p><br />
김상수 : 네....무리한 요구라도 들어 줄수밖에 없는게 소규모 업체들의 비애이죠. 그러다 보니...대기업 수주 맞으려고 서로들 못잡아 먹어서 안달이고...</p><p><br />
김경헌 : 윽</p><p><br />
김상수 : 경쟁은 경쟁대로 높아지고... 경쟁을 하려고 하면 경쟁에 지는 거죠. 경쟁을 하지 않은 특화된 아이템을 개발하고 발전시켜 그걸 팔아야... 그래도 다른 업체보다 유리하고 안전하게 판매 할 수 있고요.</p><p><br />
김경헌 : 그거...불가능에 가깝지 않나요?;;;; 최초기술 개발은 실패부담이 너무 크고</p><p><br />
김상수 : 거의 불가능하죠.</p><p><br />
김경헌 : 으...로또네요 ㅋ</p><p><br />
김상수 : ^^ 대한민국이라는 나라도 작고..... 시장이 좁기 때문에.. 어쩔수가 없는 상황이죠. 미국이나 일본같이 인구가 많고 다양한 수요층이 많다면... 양보다는 질쪽으로 프로그램을 개발 할 수 있지만...</p><p><br />
김경헌 : 끄응..</p><p><br />
김상수 : 심한말로 대기업에 기생하면서 살아가는 경우는 매우 힘들고 영혼까지 팔아 먹을 수도 있죠. 그래서 몇몇 회사는은 대기업 프로젝트를 크게 2~3건 하고.. 자본을 확보한 다음에 그 자본을 통해 국내 일반인들을 상대로 서비스를 하거나... 외국으로 진출하는 추세예요.</p><p><br />
김경헌 : 그런 정황을 보면 차라리 프리랜서쪽이 전망이 있어 뵈는걸요; 회사 사정이라는거....되게 골치 아프고 답이 없는거 같은데</p><p><br />
김상수 : 우리 나라에서 IT의 서태지가 나오면 모를까... 충분히 가능성은 있죠.</p><p><br />
김경헌 : IT 서태지라면 어떤걸....</p><p><br />
김상수 : SK, KT, 다음, 네이버등등 지급 IT를 점영하는 대기업들은... 제조업에서 시행되어온 방식으로 직원 관리를 할 수 밖에 없죠. 출퇴근 엄수, 문서화, 잦은 회의, 관료주의...등등... 그런 일반화된 메뉴얼을 특성화된 IT 상황에 적용하는 것은... 억지로 맞지 않는 구멍에 녹슨 나사를 넣으려고 하는 것과 같죠. 그런데..신생업체들은 실험적이면서 도전적인 제도를 시행할 수 있거든요. 그런 새로운 제도를 시행한 신생업체가 성공한다면... 그것이 바로 답이 되겠죠. 우리 나라 특성이 먼가 잘된다 싶으면 따라하는 경우가 있거든요. 서태지 시대 처럼...가요계의 판도를 바꾸었듯이.. IT의 판도를 바꿀수 있는 거죠.</p><p><br />
김경헌 : 어려운 주문이네요 형님 말씀대로라면 우리나라의 특성에 맞춰야 하는데, 서태지 처럼 어느 한 영웅적인 인물이 그걸 주도해야되겠지요(대게 우리나라에선 단체자체보다는 그 단체의 대표인물만을 쳐주는 경향이 있기에) 그런 인물이 나서서(어느 분야에 나선다는것 자체가 꺼려지는 사회라;; ) 그렇게 주도한다는것과 그것을 지지할 세력이 있다는것과(외면적으로 명성이 대단한 사람이든지 든든한 후원을 하는 단체라든지) 금전적 문제라는것 등등의 많이 어려운 조건이네요 -ㅅ-;;;</p><p><br />
김상수 : 네...그런 조건들이 있죠.</p><p><br />
김경헌 : 오히려 서태지의 경우가 쉽다는...(대박으로 돈을 벌던 시절이 있어서 금전적으로 여유가 있었고 명성도 쌓았으니.) 그리고 it 특성상 리차드스티븐스나 리누스 토발즈 같은 히어로급이 나오기 힘들지 않을까요;;</p><p>김상수 : 네...많이 힘들죠... SI쪽이나 에이젼시쪽에 그런 거물급 인물이 나오기는 힘들죠. 하루 하루 날밤세고 지킬수 없는 프로젝트 기간 지키느라 조급해 하는 상황에서 새로운 아이디어를 내기는 매우 힘들기때문에... 새로운 좋은 업체를 만드려면 두 가지 중에 하나죠. 국내 시장에서 남들이 안하는 걸 노려 개발하든가...<br />
영어나 중국어, 일본어를 열심히 해서...보다 넓은 시장으로 나아가는 거죠. 어느쪽이든 힘들겠죠. 서태지가 대학 가는 걸 그만두고 음악을 선택했듯이.. 그의 선택이 받을 사회의 안좋은 시선은 이루 말 할 수 없었겠죠.<br />
거기에다가 음악적인 피나는 노력도 감수했어야 했을 꺼고요.</p><p><br />
김경헌 : 으으...결국 탁상공론이네요 ㅠ</p><p><br />
김상수 : 네...누가 그러더라고요. 생각했으면 실행하라. 생각만 가지고 결론 내지 말고.. 실행해보고 시도해보고...때론 실패도 격어보고... 그런 시행착오를 거쳐가면서 생각한것을 이뤄 갈 수 있다고 하더라고요.</p><p><br />
김경헌 : 실패의 부담이라는게...음... </p><p><br />
김상수 : 실패는 당연한 거죠. 실패없이 성공이 어떻게 있겠어요. 설사 실패없이 성공했다 하더라도....<br />
그 성공은 쉽게 무너질 수 밖에 없겠죠. 마치 로또가 담첨되서 하루 아침에 부자가 되었다가...몇년뒤에 노숙자로 전락하는 상황처럼요. 실패는 두렵지만...실패뒤에 포기가 더 두려운 거죠. 물론...이거 아니면 안되...안되는걸 계속 시도하는 것도 깊이 생각해 봐야 겠죠. 그게 아니면 차선책이란것이 었거든요. 빌게이츠가 그것을 잘 한다고 그러데요. 어떤 프로젝트가 실패하면 거기서 끝내지 않고... 그 프로젝트의 아래단계 수준에서 다시 개발 한다고 하데요. 한번 실패를 격어본 개발자는 다음 단계에서는 더 잘 짜게 되고요. 거기에다가 한번 짜 보았으니까...전 프로젝트보다 낮은 단계로 진행하니까... 보다 더 안전적으로 짜고요.</p><p><br />
김경헌 : 와닿는 말이네요 ...<br />
<br />
<br />
난 주위에 훌륭하게 말할줄 알고 훌륭하게 가르쳐줄 사람이 많은것 같다. (it 업계의 서태지라....)</p>			 ]]> 
		</description>
		<category>Life</category>

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		<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 03:37:43 GMT</pubDate>
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