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	<title>뇌내 망상 변소.</title>
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	<description>쓰레기같은 이야기만 쓰겠지.</description>
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	<pubDate>Sun, 16 Aug 2009 14:15:58 GMT</pubDate>
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		<title>뇌내 망상 변소.</title>
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		<description>쓰레기같은 이야기만 쓰겠지.</description>
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		<title><![CDATA[ C9 를 해봤습니다. ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  이번에 플레이 해본 작품은 continent of the ninth 일명 C9(<a href="http://c9.hangame.com/index.nhn">http://c9.hangame.com/index.nhn</a>) 라 불리는 게임입니다. <br>현제 한게임을 통해 서비스되고있습니다. 최근 게임소식들이 속속올라오고있는 기대작들중 하나이며 최근 이루어진 <br>스트레스 테스트와 오픈베타 테스트의경우 채널이 원활 인곳이 없을정도로 많은 사람들이 몰린게임이죠.<br>뭐 실제로 사람이 많이 몰린건지 서버제한을 좀 낮게잡아서 많아보인건지는 잘 모르겠습니다.<br>시작하겠습니다.<br><br>-게임은 스트레스 테스트당시 샤먼을 6레벨가량 오픈베타시 역시 샤먼을 레벨10이후 전직까지 시켰습니다. <br>일수만 따지면 이틀 걸렸군요.<br><br>-최근 온라인게임들의 형태를보면 게임아이콘을 실행시 홈페이지가 뜨고 로그인후 다시 홈페이지내에서 게임을 실행시키는<br>방식입니다. 이와다르게 C9는 게임실행시 클라이언트 정확히는 패치창이뜨고 로그인후 업데이트확인후에 게임이 실행됩니다.<br>사실 홈페이지에 접속되는 형태와 크게 다를건 없습니다. 로그인을 해야 게임을 실행할수있는건 동일하니까요.<br><br>-그리고 이러한 방식은 오히려 불편함을 주기도했습니다. 스트레스 테스트 당시 서버의 접속이 원활하지못해 접속 불가<br>메세지가 자주떴었습니다. 문제는 이러할경우 게임이 종료 되버렸다는겁니다. 보통 다른 서버를 선택하게하는 다른게임과는달리<br>게임이 종료되버렸고 거기에 클라이언트 마저 종료되어 다시 실행-로그인 을 반복해야하는 불편함이 있었습니다.<br>차라리 이럴거면 다른게임처럼 홈페이지방식 으로 했었다면 적어도 로그인을 다시해야하는 불편함은 없었겠지요.&nbsp;<br><br>-게임에 접속하면 케릭터를 생성하게됩니다. 오픈베타때는 케릭터 커스터 마이징이 추가되어 원하는 모양으로 케릭터를 꾸밀수있었습니다. 얼굴이나 머리스타일 신체 등 꽤나 새부적으로 커스텀이 가능하게 되어있었습니다. 하지만 개인적으로는 <br>커스텀하다보니 몇몇 사항은 그냥 기본값으로 두는편이 오히려 보기 좋더군요.<br><br>-역시나 개인적 느낌이지만 스트레스 테스트 당시보다 커스텀시스템 추가후 그래픽이 조금 안좋아 진거같기도합니다.<br>그러고보니 샤먼 허벅지부분을 자세히 보시면 약간 접혀있는듯한 그래픽을 보실수있으실겁니다. 지인의 이야기로는<br>내부 폴리곤이였나 뭔가가 덜 다듬어 진거같다고 하더군요. 어쩌다 허벅지 부분에 있는걸 발견했는지는 비밀입니다.<br><br>-케릭터 생성후 간단한 튜토리얼이 시작됩니다. 기본적 이동과&nbsp;아이탬 획득 전투&nbsp;에 관련된 사항을 알려줍니다.&nbsp;<br>아마 조금은 익숙해지기 힘드실 분들도 있으실지 모르겠습니다. 왠만한&nbsp;행동은 대부분 키보드를 사용하고 상점이용등 몇몇&nbsp;상황<br>에서만 마우스를 사용하니까요. 그이외에 마우스커서 사용은 컨트롤키를 눌러서 사용해야하는데. 이게 은근히 불편합니다.<br>그러고보니 이러한 시스템이 헬게이트:런던 때 봤던 시스템이였군요.&nbsp;익숙해지기 전까지는 조금 불편합니다.<br><br>-튜토리얼 종료후 마을에 도착하면 케릭터 머리위에 떠있는&nbsp;화살표와 바닥에 붉은 선을 보실수있습니다. 현제 자신이 가야하는<br>NPC까지의 길을 알려주는 시스템으로 상당히 편리했습니다. 초반이라 어디에 누가있는지도 모르고 가는길도 모르기때문에 말이죠.<br><br>-하지만 차라리 이러지말고 전체맵에 NPC가 표현되게했으면 간단한거 아닌가? 라고 생각도 들었습니다.<br>마을에서 M키를 누르면 전체맵이 뜨는데 맵에서 표현되는건 전체적 마을의 구조와 신규퀘스트 아이콘과 퀘스트완료NPC아이콘만뜹니다. 즉 ! 와 ? 만 뜨게됩니다. 차라리 전채맵에 표현을 해줬더라면 NPC찾기 같은 번거로와 보이는 시스템은 안넣어도 되지안았을까 생각해봅니다.<br><br>-마을을 돌아다니다보니 조금 과하게 넓은거같습니다. 기본 이동속도가 느린건아니지만. 이렇게 넓게 펼쳐놔야할 필요가있는지<br>의문이 드는군요.<br><br>-전투로 넘어가보겠습니다. 던전 입구를 통과하게되면 던전맵이 뜨게되고 던전과 난이도를 선택한후 던전에 입장하는 형태입니다.<br>아마 던파를 하시는분들이시라면 잘아실겁니다. C9에서는 단순히 난이도 이외에 아이탬 분배방식까지 설정이 가능하더군요.<br><br>-일단 전투에관한 전체적 소감을 먼저 이야기하자면 괜찮다 라는 쪽입니다. 타격감도 나쁘지않고 전투탬포가 적당한것 같더군요.<br>무난하게 기본공격에서-스킬 로도 이어지구요.그이외에 마우스 오른쪽버튼을 이용한 공격에 다운공격까지 사용해서<br>초반부터 괜찮은 사냥을 할수있었습니다. 또&nbsp; 스킬이 늘어남에따라 공격패턴이 더 늘어나 사냥의 지루함을 어느정도 덜수있었습니다.<br><br>-세세한걸 알아보죠. 먼저 아쉬움이 든건 회피의 사용도가 적다는것입니다. 회피의경우 쉬프트나 원하는 방향키를 두번 누르면<br>발동이되는데 이게 쿨타임이 있어서 정작 필요할때 못쓰고 공격당하는 경우도 종종 보이더군요. 하나더 말하자면<br>몬스터의 수가 좀 적다는 생각이 들었습니다. 물론 난이도가 높을경우 많은 수의 몬스터가 나오지만 파티플레이를 한다고보면<br>그다지 많지않은 숫자입니다. 아마 C9의 영상을 보신분들중에서는 다수의 몬스터를 상대로 싸우는걸 기대하신분들도<br>있을지 모르겠습니다. 차라리 몬스터를 좀 약화시키고 몬스터를 더 많이 등장시킨다면 어땠을까 생각해봅니다.<br><br>-전투에서의 맵은 몬스터들과 회복 우물 만 표시해주는듯 합니다. 몬스터들은 일반몬스터와 다음 진행을 위해 꼭잡아야하는<br>키몬스터들로 구성이되는데 일반 몬스터는 붉은 점으로 키몬스터들은 네모로 표시가됩니다.<br><br>-던전을 돌다보니 조금씩 달라지는건가 했는데 알고보니 달라지는게 아니고 그냥 시작위치만 변화 하는거였습니다.<br>맵이야 방대하니 매번 바꾸기 힘들어 시작위치정도만 변경한다하지만. 던전을 약 3개를 돌동안 몬스터는 별변화가 없더군요.<br>그냥 기존 몬스터에 추가 추가 되는 형태로만 가더군요. 아무리 초반이라지만 같은 맵 비슷한 형태의 몬스터만 잡으면서 <br>돌려니 지루함이 느껴젔습니다. 그나마 전투방식이 괜찮아서 버틴거 같군요.<br><br>-C9에는 피로도 시스템이 있습니다. 최초 100만큼의 피로도를 사용하면 부스터 피로도 라는게 존제해서 더 사냥이 가능한것같습니다. 그리고 가맹점 피시방 피로도도있더군요. 이 피로도가 던전을 진행함에따라 차감되는게아니고 일단 들어가면 차감이 되는 시스탬갔습니다. 만약 게임중 튕기거나 한다면 피로도를 어이없게 날려버리는 상황이 발생하는거죠. 거기에<br>한번에 소모되는 양도 좀 많은듯합니다. 던전을 3~4번 돌았을뿐인데 피로도가 60~70 정도밖에 안남더군요.<br><br>-던전을 돌고 마을로 돌아오면 퀘스트 완료에따른 보상을 받습니다. 보상에는 기본 아이탬 혹은 돈을주는 일반보상과<br>숨겨진 장소를 갈수있는 티켓을 확률적으로 준다는 랜덤보상이 있었습니다만 레벨9까지 랜덤보상만 받았는데도 티켓은 하나도<br>안주더군요. 아직 미구현된건지는 모르겠습니다.<br><br>-던전내에서 주은 잡탬들을 처분하다보니 느낀데 아이탬 판매가격이 상당히 적습니다. 아무리 초반이라지만 판매시 50골드를 <br>넘은 아이탬은 본적이 없는것 같군요. 매직탬과 일반탬의 가격차이도 3골드내외로 상당히 적었습니다. 초반부터 경제가<br>개판이군요. 거기에 수리비는 약 100단위로 받아먹었습니다. 그래서그런지 전체적 아이탬가격이 들쑥날쑥했습니다.<br><br>-마을을 돌아다니면서 느낀건데 참 자잘한 버그들이 눈에 띄었습니다. 일단 일일퀘스트 게시판에서 퀘스트를 받아도 퀘스트가 목록에 남아있는 버그 라던지. 분명 다른 퀘스트몬스터를 잡아야하는데 퀘스트 제목은 동일하다던지 등등 소소하지만 신경거슬리는<br>버그가 많았습니다.<br><br>-이번 C9를 하면서 사실 기대를 많이했습니다. 뭐 던파랑 똑같느니 뭐니했지만 시스템면에서 많이 비슷하긴했지만 게임은<br>조금 달랐으니까요. 하지만 정작 하면서 느낀건 그래픽은 좋네였습니다. 뭐 타격감도 괜찮았습니다만. 액션게임이 타격감없으면 죽어야죠. <br><br>-최근에 해본 게임들이 다들 비슷한 소감이내요. 뭐 특별난게없는 대체로 무난한 그런 느낌이랄까요.<br>물론 그래픽면에서야 타게임들보다 우수한 C9지만 게임면에서는 아직은 좀 부족하다는 느낌이 들었습니다.<br><br>-마지막으로 한마디. 게임이 그래픽이 다라면 C9는 잘만든 게임 일겁니다.<br><br>-이상입니다.<br/><br/>tag : <a href="/tag/AOG" rel="tag">AOG</a>,&nbsp;<a href="/tag/C9" rel="tag">C9</a>,&nbsp;<a href="/tag/C8은아닌듯" rel="tag">C8은아닌듯</a>			 ]]> 
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		<category>AOG</category>
		<category>C9</category>
		<category>C8은아닌듯</category>

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		<pubDate>Sun, 16 Aug 2009 14:06:46 GMT</pubDate>
		<dc:creator>AsEVA</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 카오틱 에덴을 해봤습니다. ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  이번에 플레이 해본 작품은 카오틱 에덴 (<a href="http://www.chaoticeden.co.kr/">http://www.chaoticeden.co.kr/</a>) 입니다. 게임제작사는 코나미이고 유니아나 라는곳에서 서비스를 하는듯합니다.&nbsp;그럼 시작하겠습니다.<br><br>-&nbsp;게임을 시작하면 간단한 영상과함께 이벤트가 시작됩니다. 이벤트때 나오는 NPC의 이름을 보니까<br>'잊혀저 가는 이름 마왕이라 기억되는...' 이라고 써있더군요 개인적 추측으로는 '마왕이라 기억되는 잊혀저 가는 이름..' 이 아닐까<br>생각해봅니다. 아마 번역상의 오류이듯합니다. 이이외에도 몇개 눈에 띄는게 있었거든요.<br><br>-이벤트가 끝나면 바로 전투가 시작됩니다. 카오틱 에덴의 경우 기타 온라인게임들과는 달리 특이하게도 턴제시스탬을<br>도입했더군요. 그래서 초반에 멋도 모르고 이동만하다가 좀 많이 맞았습니다. 이동은 숫자패드의 1번부터 9번까지를 사용할수있고<br>X+방향키로 케릭터의 방향을 조정하고 C로 공격을 할수있습니다. 한번 부활을 하면서 클리어 했습니다.<br>클리어하니 마왕은 봉인되었지만 나중에 봉인이 해제될지도 모른다 뭐 이런 뉘앙스를 풍기는 이벤트가 진행되더군요. <br>스토리가 자연스레 연결되면서 유저들의 최종 목적을 알려주는듯했습니다. 약간 콘솔게임의 느낌도 나구요.<br><br>-이벤트가 종료되면 케릭터를 만듭니다. 케릭터는 성별과 머리색 눈색 표정 정도만 커스텀이 가능하더군요. <br>하지만 정작 게임을 해보면 케릭터 얼굴보기가 힘듭니다. 커스텀을 하나마나 인듯한 기분도 드는군요.<br><br>-케릭터 생성후 NPC가 등장해 기본적 사항을 다시 알려줍니다. 이동과 전투에관한것과 기타 상점사용없등등 소소한것들을 <br>알려주더군요.<br><br>-기본적 사항을 다시 알려줄때 4명의 NPC가 소개됩니다. 자칭 '친구' 들로 맨처음 소개때는 모험에 도움이 될거라고 소개해놓고<br>정작 소개가 끝나면 한다는 소리가 직접적으로 모험에 도움은 안될거고 그냥 마음의 친구 정도로 알아두라고 합니다.<br>이걸 이야기해줬더니 칼리토형이 이런소리를 하더군요.<br><br>[칼리토] 내가 바로 다크 히어로다 이 거지 깽깽이들아 ) 님의 말 :<br>도움만 주는 친구야<br>[칼리토] 내가 바로 다크 히어로다 이 거지 깽깽이들아 ) 님의 말 :<br>플레이어는 말을 못하니까<br>[칼리토] 내가 바로 다크 히어로다 이 거지 깽깽이들아 ) 님의 말 :<br>NPC 퀘스트를 받으려면 마음의 친구가 도와줘야...<br>[칼리토] 내가 바로 다크 히어로다 이 거지 깽깽이들아 ) 님의 말 :<br>.........본격 장애자 주인공 게임인가!<br><br>조금은 납득이 될지도 모르겠습니다.<br><br>-위의 친구 이벤트가 끝나면 퀘스트를 받으러 NPC에게 가라고 뜹니다. 초반이라그런지 별다른거없이 이동만하면 되는 퀘스트더군요. 자연스레 초반 마을로 이동하기는했지만 좀 쓸모없이 동선이있다는 느낌이 들었습니다. 그리고 마우스휠을 이용해<br>케릭터의 줌 아웃이 가능한데. 던전을 다녀오거나하면 다시 초기화 되버리더군요.그리고 던전을 다녀온후<br>보통 던전의 입구에서 나오는것과는달리 마을 입구쪽에 케릭터가 나와버립니다. 다시 마을까지 올라가야하는<br>좀 짜증나는 상황이 발생하더군요.<br><br>-키보드의 넘버패드로 이동을 한다고 말씀드렸는데. 일단 마을에서 이동을 하다보니 키가 안먹히는 경우가 보이더군요.<br>일단 8번 즉&nbsp;위로 이동하면서 4번과6번 좌우 방향을 눌러도 그냥 위로만 올라갑니다. 하지만 2번 아래로 내려가면서<br>오른쪽을 누르면 대각선이동은 됩니다. 왼쪽으로 대각선 이동은 안되더군요. 물론 3번눌러서 해도되지만 이처럼<br>한쪽방향과의 연계는 되면서 반대쪽방향과는 연계가 안되는 경우가 보였습니다. 이동도 은근히 불편하고 말이죠.<br>생각보다 잘 움직이지는 않습니다.<br><br>-전투에 관해서 이야기 해보겠습니다. 전투는 말씀드렸듯이 턴제로 진행이 됩니다. 카오틱 에데 에서의 턴제는<br>유저가 한번 행동하면&nbsp;그뒤로 몬스터가 한번 행동하는 형식의 턴제입니다. 이상한 던전 이라는 게임을 아시는 분들이시라면<br>잘아실듯한 형식입니다.<br><br>-전투에 관련해서는 크게 거슬리는건 없군요. 제일 거슬리는게 이동이였습니다. 마을에서의 이동과는 달리 아무래도<br>적과 같이 움직이는 형태라그런지 왠지 한박자씩 뚝뚝 끊기는 느낌으로 이동을 해서 좀 짜증나더군요. 그렇다고<br>한방향을 누르고있다보면 목적지를 지나서 멈추는 경우도 있고 그랬습니다.<br><br>-한던전당 약 3~5층으로 이루어져있고 마지막 층에 보스가 존재하는 형식입니다. 매층의 일반 몬스터를 다 잡지않아도 다음 던젼으로 이동이 가능한것 같더군요. <br><br>-매층 탐색 정도에따라 나중에 경험치량이 달라지는거 같습니다. 초반이라 맵이 그리 넓지않아 탐색률을 거의 100%로 유지했지만<br>나중에 고랩던전이 나온후 맵이 넓어졌을때는 탐색률이 그다지 높지 않을거 같군요. <br><br>-퀘스트를 받고 던전을 4~5개 이상 돌아봤는데. 몬스터의 변화가 별로 없었습니다. 몬스터의 강약이야 변했지만 정작<br>몬스터의 종류나 형태는 크게 변하지 않더군요. 아무리 초반이라지만 던전별 이름에 따른 컨셉이 확연히 달라보이는데 <br>몬스터의 종류는 별로 다른게 없다는 점은 확실히 감점 요인입니다.<br><br>-이 이후 자이언트 웜의 고기를 구해와라 라는 퀘스트를 받고 던전을 약 5번정도 돌고 퀘스트몹을 10마리 이상잡은거같은데<br>퀘스트탬이 정말 안나와서 꺼버렸습니다. 나중에 같은 게임을 하신분에게 여쭤보니 그냥 경매장에서 사는게 속편하다 라고 하시더군요. <br><br>-이번 게임도 저스티쇼 때마냥 분량이 그리 많지 않습니다. 하지만 저스티쇼때와는 다르게 게임이 수준이 낮아서 쓸게 없다<br>라기보다는 그냥 딱히 쓸게 없다 라는 느낌입니다. 이런 느낌은 카바티나 스토리를 할대 느낀것과 비슷한것 같습니다.<br>게임자체는 나쁘지않습니다. 몇몇 개선해야할것들이 보이지만 전체적 게임에 큰 영향을 주는건 아니니까요.<br>하지만 큰 단점은 없지만 큰 장점도 없습니다. 턴제를 제외하고는 카오틱 에덴 만의 무언가는 아직 느낄수 없었습니다.<br>제작회사가 회사인만큼 온라인게임 이라기보다는 콘솔게임의 느낌도 나고 말이죠. 이상입니다.<br><br><br><br><br><br/><br/>tag : <a href="/tag/AOG" rel="tag">AOG</a>,&nbsp;<a href="/tag/카오틱에덴" rel="tag">카오틱에덴</a>			 ]]> 
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		<category>뇌내 변소.</category>
		<category>AOG</category>
		<category>카오틱에덴</category>

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		<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 11:34:59 GMT</pubDate>
		<dc:creator>AsEVA</dc:creator>
	</item>
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		<title><![CDATA[ 저스티쇼를 해봤습니다. ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  이번에 플레이 해본 작품은 저스티쇼 (<a href="http://js.mgame.com/event/090728_bridge/default.mgame">http://js.mgame.com/event/090728_bridge/default.mgame</a>) 입니다. <br>Mgame 에서 서비스하고있으며 변신이라는 소재와 17:1이라는 액션을 강조하면서 광고하고있지요.<br>...글쌔요...<br><br>일단 시작합니다.<br><br>-홈페이지에 들어가니 가입없이 게임하기 라는 메뉴가있었습니다. 칼리토 형한태 문의한결과 별 제약없이 게임플레이가 가능한거<br>같더군요. 뭐 일단 가입된게 있으니 로그인했습니다.<br><br>-스토리는 무난했습니다. 크게 복잡하지도않고 그렇다고 너무 단순하지도 않았습니다. 게임의 컨셉을 어느정도 보여줬다고 생각합니다.<br><br>-게임을 시작하면 일단 케릭터를 고르게됩니다. 케릭터는 3종류로 열혈 레인져, 마법소녀, 복면 레슬러 가있습니다.<br>원래 게임하면 주로 여자케릭터를 고르는 편이였지만 레슬러라는 직업을 좋아해서 레슬러를 골랐습니다. 변신전 모습이 심히<br>거슬리긴 했지만요.<br><br>-케릭터를 고른후 튜토리얼을 시작하게됩니다. 물론 스킵도 가능합니다. 튜토리얼에서는 이동과 공격 퀘스트 등 기본적인사항을<br>배울수있는데. 튜토를 완료하기위해서 이동해야하는 맵의 수가 5개정도 되는거같습니다. 하나하나 맵이 작긴하지만 <br>이렇게 불필요할정도로 동선을 늘려야했는지 이해가 안되는군요. 그렇다고 튜토에서 중요한걸 알려주는거도 아니고말이죠.<br><br>-튜토가 끝나면 마을로와서 간단한 퀘스트를 받게됩니다.&nbsp;초반인만큼 몬스터를 몇마리 잡아와라 혹은 퀘스트아이탬을 몇개 구해와라 입니다. 그리고 이러한 퀘스트 방식이 적어도 레벨5까지는 계속 진행됩니다. 잡고 줍고 잡고 줍고. 너무 단순하군요.<br><br>-전투에 관해서 이야기 해보겠습니다.&nbsp;전투는 Z방어 X약공격 C강공격 과 스킬로 이루어집니다. <br>전투중 콤보는 나쁘지 않게 이어지는거 같습니다. 주로 썻던 콤보가 약공격3타-스킬-대쉬공격 이였는데 꽤나 잘들어가더군요.<br>혹은 강공격시 적이 뜨는경우가 있는데 이때도 기본 약공격으로 콤보를 넣을수있었습니다. <br>하지만 약공격의 공격수를 늘려주면 콤보애드온을 배우면 오히려 적을 날려버려 콤보를 넣을수없어 쓸모없는 스킬포인트 낭비가<br>발생하더군요.<br><br>-저스티쇼는 현제 액션성을 강조하는 차원에서 17:1이라는 문구로 게임을 광고하고있습니다. 하지만 정작 게임을 하면 17:1은커녕<br>2:1도 안되는 상황입니다. 전투는 오로지 적과 1:1상황만이 발생하며 적이 겹처있다고 해도 절대 다수공격이 되지않습니다.<br>설마 나중에 레벨을 올린후 범위공격을 배우면 된다 라고 말씀하신다면 광고에도 레벨올려서 범위공격배우면 17:1할수있습니다.<br>라고 넣으시던가요.<br><br>-또하나 저스티쇼가 내세우고 있는 변신 시스탬에 대하여 이야기 해보겠습니다. 변신을 하기위해서는 레벨4때 변신 스킬을 배워야합니다. 레벨4까지는 크게 힘들이지않고 올릴수있어 별 상관이 없습니다. 변신스킬을 배운후 변신을하기위해서는 CP가 3천이 되야 변신이 가능합니다. 그리고 수치는 변신스킬을 배우기전까지는 1도 오르지않습니다. 스킬을 배운후 몬스터를 공격해야함 CP가 차기 시작합니다. 채우다보면 이 3천이라는 수치가 많아보입니다. 변신을 장점으로 내세운 게임이라면 차라리 레벨4전에도 CP가 차서 변신스킬을 배운후 바로 변신이 가능하게 하였으면 차라리 좋았을텐데 말이죠.<br><br>-변신을 하고나면 케릭터의 공격력과 이동속도 점프력이 증가하고 대쉬가 유지됩니다. 변신전에는 어느정도 가면 대쉬가 풀리죠.<br>그리고 타격감이 줄어듭니다.제가 플레이한 레슬러만 그런건지 모르겠지만 변신하고나니 공격이 모래를 뿌리는거 같은 느낌이 들더군요. 그리고 대쉬시 잔상이 생기는데 좀 멋있어보이라고 넣은건지 모르겠지만 하나도 안멋있고. 변신한 유저들이 2~3만<br>화면을 이동해도 상당히 화면이 복잡해보입니다. 잔상에 가려 몬스터도 안보이지요.차라리 변신안하고 사냥하는게 더 재미있습니다.&nbsp;<br><br>-이젠 기타 사항에 대해서 말해보겠습니다. 일단 동선이 너무 깁니다. 퀘스트를 받고 몬스터를 잡거나 아이탬을 구해오기위해<br>사냥을 하러갈때 초반에야 바로 옆 전투지역에서 퀘스트를 수행하지만 퀘스트를 진행할수록 2~3개의 맵을 지나가야만<br>자신이 원하는 몬스터가 자주 나오는 지역에 도달하게됩니다. 레벨5쯤되니까 퀘스트하나 수행하자고 맵3개를 지나가야 하더군요.<br>거기에 맵 이동하는 포탈도 맵의 맨끝에 존제합니다. 환장하죠. 그렇다고 맵을 넘어간다고 새로운몹이 나오는건 아닙니다.<br>한 3~4개 맵에서 비슷한 몹들이 나옵니다. 왜 이렇게 맵을 늘려버렸는지 이해가 되지 않는군요.<br><br>-이상 저스티쇼에 대해서 간단하게 써봤습니다. 기타 다른게임들에비해 글이 좀 짧내요. 그만큼 저스티쇼란 게임이 내세운 장점도<br>단점도 없는 정말 별거없는 게임이라고 생각되고 있습니다. 실제로 게임을하다보면 퀘스트받고 사냥하고 만 반복합니다. 변신한다고 사냥이 즐거워지거나 하는거도 없지요. 게임종료후 드는 느낌은 이게임은 안되겠구나 하는 생각이 들었습니다.<br>더이상 할말도 없군요. 여기까지 하겠습니다.<br><br>-칼리토 형이 쓴 저스티쇼 <a href="http://areca.egloos.com/tb/4991910">리뷰 1차</a> <a href="http://areca.egloos.com/tb/4992942">리뷰 2차<br></a><br/><br/>tag : <a href="/tag/AOG" rel="tag">AOG</a>,&nbsp;<a href="/tag/저스티쇼" rel="tag">저스티쇼</a>			 ]]> 
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		<category>저스티쇼</category>

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		<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 07:11:42 GMT</pubDate>
		<dc:creator>AsEVA</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 윈도우 건드렸다. ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p>컴퓨터를 포맷할뻔했다 아오씨바빡쳐. 겨우복구했네</p>			 ]]> 
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		<comments>http://aseva.egloos.com/2442957#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2009 17:13:30 GMT</pubDate>
		<dc:creator>AsEVA</dc:creator>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[ 카바티나스토리 를 해보았습니다. ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  이번에 플레이해본 작품은 카바티나 스토리(<a href="http://kavatina.nexon.com/main/page/nx.aspx?url=home/index">http://kavatina.nexon.com/main/page/nx.aspx?url=home/index</a>) 입니다.<br>얼마전에 오픈베타를 시작했으며 넥슨에서 서비스하고있는 게임이죠.아마 게임이 소개된지 얼마안되서 일러스트들이<br>PS2용 게임인 오딘스피어와 비슷하다고해서 좀 논란이 있었던 게임입니다. 그럼 시작해보죠.<br><br>-게임을 시작하면 케릭터를 먼저고릅니다. 케릭터와 케릭터명을 먼저&nbsp;정하는 타 게임과는 다르게 일단 케릭터를 골라서<br>튜토리얼을 해본후 다른 케릭터 들을 사용해볼수있게 해놨습니다. 케릭터를 일일히 만들었다 지웠다 하지않고<br>바로 바꿔가면서 튜토리얼을 하게 해놓은건 상당히 괜찮다고 봅니다.<br><br>-저는 맨처음에는 일러스트를 보고 고스트를 해볼려다. 같이 해보기로 한 형님이 고스트를 하셨다길래 싸이킥을 골랐습니다.<br>파이터는 왠지 해보고싶지 않더군요.<br><br>-플레이는 싸이킥을 레벨 14가량 키웠고 플레이 시간은 약 1~2시간정도 걸렸습니다. 정확히는 기억이 안나는군요.<br><br>-튜토리얼에서는 간단하게 이동과 카바티나 스토리의 특징중하나인 맵에서의 라인이동 이나 스킬사용법 등을 알려줍니다.<br>진행을 하면서 튜토를 거치기때문에 자연스레 키를 익히고 케릭터를 조종할수있습니다.<br><br>-튜토리얼에서 스토리에 관한건 별로&nbsp;나오지않더군요. 물론 홈페이지를 보면 상세 스토리를 알수있겠지만. 튜토리얼에서<br>어느정도 스토리를 설명해줬으면 어땠을가&nbsp;생각했습니다.<br><br>-튜토리얼을 끝내고 맨처음 느낀점은 난잡합 이였습니다. 수십명의 플레이어가 돌아다니면서 리젠되족족 몬스터를 후들겨 패더군요. 몬스터 리젠률이 낮은건 아니라 퀘스트를 진행하는데 그다지 무리는 없지만 조금은 복잡해서 귀찮기도하더군요.<br><br>-전투는 기본적으로 1:1이였습니다. 몬스터를 누가 먼저 치느냐에 따라 몬스터가 플레이어를 인식하고 몬스터를 잡을때 경험치와<br>아이탬루팅 권리가 주어지는 식 같더군요. 그렇다고 꼭 선공에따라 권리가 주어지는건 아닌거같습니다.&nbsp;종종 더 많은 데미지를<br>준사람한태 몬스터의 공격이 넘어가는 경우도 보이더군요.<br><br>-스킬의 경우 초반이라 그런거도 있겠지만 일단 1:1 기술이 주 였습니다. 물론 어느 정도 범위스킬도있었지만 큰데미지를 주기는<br>힘들었고. 싸이킥의 경우 방어력이 약하다보니 잘못쓰면 몬스터들에게 둘려쌓여 죽을수도있기때문에 난사하기는 힘들었습니다.<br><br>-스킬은 기본적으로 qwer과 as를 단축키로 사용이 가능했습니다. 물론 이 이외에도 화면 상당부에 1~9까지의 단축창이<br>있었고 q와w창에 아이탬이 들어가는걸로 보아 1~9단축창에도 스킬을 넣어 사용할수있을거 같습니다.<br>같이 플레이했던 형님의 말에 따르면 자신은 1~9까지 단축창을 보지 못했다고 했습니다. 확실히 잘 눈에 띄지는 않습니다.<br>좀 잘보이게 했으면 좋겠군요.<br><br>-맵을 돌아다니다 보면 이상한 몬스터가 돌아다니는걸 볼수있습니다. 탱이 라고 불리는 몬스터로써 플레이어를 공격하거나 하지는<br>않지만 플레이어 탱이를 들어 걷어참으로써 몬스터를 공격할수있게 해놨습니다. 은근히 재미가있어 자주 사용했었습니다.<br>싸이킥의 경우 원채 작은 케릭터에다가 자기몸크기의 반만한 탱이를 들고 쫄레쫄레 걸어가는게 재미가 있기도 했구요.<br>고스트는 멋지게 공중에서 썸머솔트로 걷어차는거 같았습니다.<br><br>-사냥의 지루함을 조금이라도 덜기위해 탱이 를 집어넣은거같습니다. 괜찮은 발상이긴하지만.&nbsp;화이어볼&nbsp;Lv5&nbsp;스킬보다 탱이로<br>한방던지는게 쌘건 수정이 될거같습니다.<br><br>-가끔 일반탱이와 다른 황금탱이가 등장합니다. 이 탱이로 몬스터를 공격하면 일정량의 돈을 얻을수있었습니다.<br><br>-아이탬은 F를 이용해서 루팅이 가능합니다. 공격키와 루팅키를 동일시해놨을때 공격은 한다고 아이탬을 주워먹는 경우가 발생<br>한다는 문제만 본다면 괜찮은 선택이지만 횡스크롤 게임이라는 점에서 봤을때 플레이어가 지나갈때 습득이 되거나 자동으로<br>인벤토리로 들어오게 한다면 좀더 유저들이 편했지 않았을까 생각해봅니다.<br><br>-맵의 구성은&nbsp;약간 짧지 않았나 생각해봅니다. 물론 이동만 염두한다면 괜찮은 길이였지만 몬스터의 리젠과 연관진다면<br>어디서나 항상 몬스터가 리젠되자마자 사냥되는경우가 많이 보였으며 일부구간에서는 퀘스트용 몬스터가 너무 적게나와<br>다툼까지 벌어지고있는 경우도 보였습니다.<br><br>-맵에서의 라인은 위 혹은 아래 방향키를 두번 연타하는걸로 이동이 가능합니다. 이 이외에도 맵중간중간 <br>높은곳으로 올려주는 점프대와 비슷한 오브젝트도있어 맵이동은 크게 불편하지 않았습니다. 싸이킥의 경우<br>높은곳에서 낙하할경우 스트리트파이터에 나오는 장기에프마냥 두손을 벌리고 빙글빙글 돌면서 내려오는데 꽤나 웃겼습니다.<br><br>-초반 튜토리얼에도 나오지만 맵 곳곳에 금빛깃털이 나옵니다. 맵별로 총5개로 깃털을 모을때마다 경험치를 주고 다모았을경우<br>추가 경험치를 주는거 같습니다. 초반에 새로운 맵에 오게되면 깃털을 모으려고 맵을 돌아다니다보면 자연스래 맵에 존재하는<br>몬스터들을 알수있어 퀘스트시 편리합니다.<br><br>-퀘스트는 초반이라그런지 상당히 단순했습니다. 몬스터를 잡아라 잡아서 뭔 구해와라. 맵에 오브젝트를 조사해라<br>뭘 채집해와라 다했으면 다음으로 가라. 반복. 초반이라 그런거도 있겠지만 반복이 좀 많이 되는거같더군요. <br>근데 진행이 원낙 빨라서 별로 신경도 안쓰입니다.<br><br>-퀘스트의 진행상황은 그때그때 갱신되면서 화면에 주황색글씨로 표시가 됩니다. 화면 가운대 큼직하게 떠서 잘보이더군요.<br><br>-인스턴트 던전에 대해서 이야기해보죠. 퀘스트를 하다보면 거의 마지막쯤에 인스턴트 던전을 플레이할수있습니다.<br>초반은 그냥 단순히 몬스터를 잡으면 되지만 3번째 인던은 맵을 돌아다니면서 스위치를 누르거나 이동발판을 뛰어 넘거나<br>해야하는등 맵의 특성을 이용하는 식이더군요. 맵의 사용도가 높기는했지만 바리에이션이 적은건 단점 이라고봅니다.<br><br>-게임을 플레이 하는 중간중간 스토리영상이 나왔습니다. 음성이 안나온거야 그렇다 치지만. 자막이 좀 싼티나보였습니다.<br>넥슨치고는 돈을 안썼네 하는 느낌.<br><br>-캐쉬탬에 관련해서는 캐쉬탬이 준비중이라 이야기를 하지않겠습니다. 나중되면 어차피 캐쉬탬이 넘쳐날태지만.<br><br>-최종적으로 총평을 해보자면. 카바티나스토리에서 케릭터들은 각자의 개성을 확실히 보여줬고 그래픽이나 사운드도<br>나쁘지 않았습니다. 그래픽의 경우 오딘스피어와 비슷할것이다 라는 걱정과는 달리 카바티나만의 그래픽을 보여줬습니다.<br>하지만 맵의 단조로움이나 사냥터의 단일화에따른 자리싸움이라던지 메이플에서도 충분히 보여왔던 문제임에도 불구하고<br>별로 고쳐지지 않은거 같군요. 이거는 제작사가 달라서 그럴지도 모르겠지만. 일단 넥슨 이라는 같은 회사에 서비스하는 게임인데<br>별 변경이 없다는건 문제인거같습니다.<br><br>-하나하나 따저보면 큰 단점이 없어보이는 게임입니다. 하지만 역으로 큰 장점이 보이지도 않는 게임입니다.<br>적당히 돈을들여 적당히만들어 적당히 인기를 끌기위해 만든 게임 이라는 느낌이 강하게 듭니다.<br>만약 카바티나스토리만의 장점을 만들지않고 이대로 흘러간다면 카바티나 스토리는 적당한 게임이 될거같군요.<br><br>-이상입니다.<br><br>-<a href="http://areca.egloos.com/tb/5014080">칼리토형의 리뷰를 보실분은 여기로.</a><br/><br/>tag : <a href="/tag/AOG" rel="tag">AOG</a>,&nbsp;<a href="/tag/카바티나스토리" rel="tag">카바티나스토리</a>,&nbsp;<a href="/tag/이번에는언어순화좀했다." rel="tag">이번에는언어순화좀했다.</a>			 ]]> 
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		<category>AOG</category>
		<category>카바티나스토리</category>
		<category>이번에는언어순화좀했다.</category>

		<comments>http://aseva.egloos.com/2440863#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Jul 2009 10:43:30 GMT</pubDate>
		<dc:creator>AsEVA</dc:creator>
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		<title><![CDATA[ 어나더 데이를 해봤습니다. ]]> </title>
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		<description>
			<![CDATA[ 
  <p><u><span style="COLOR: #810081"></span></u>이번에 플레이 해본 작품은 어나더 데이 (<a href="http://ad.paran.com/">http://ad.paran.com/</a>) 입니다. 액션FPS를 무기로 광고를 열심히 때리고있더군요.<br>뭐 게임이 어떤지는 해보시면 아실듯 합니다.<br>시작하죠.<br><br>-게임을 인스톨하기위해 홈페이지가니 엑티브X깔라는소리가 계속들리더군요. 짜증나 엑티브X..<br><br>-게임을 받으면서 스토리를 한번 훑어 봤습니다. 뭐 무난하긴합니다. 플레이어가 게임내에서&nbsp;왜 총질하는건지는&nbsp;대충&nbsp;나오니까요.<br>근데 환경오염떡밥은 쉬다못해 썩어가는 떡밥아니였나요. 지겹다 환경오염. <br><br>-인스톨후 게임을 접속해보니. 그래픽이 좀 싼티나보이는건 제가 허구언날 아바만 해서 그런건지도 모르겠습니다. <br>왜냐면 전 아바 빠돌이니까요. 아바킹왕짱.<br><br>-튜토를하면 돈을 준다길래 해봤습니다. 뭐 FPS 인터페이스가 다 거기서 거기지만 나름 액션FPS니까 뭔가 있겠죠.<br>있긴개뿔.<br><br>-튜토에서 마음에 들었던게 기본근전무기인 칼이 전기톱같은거라 마우스를 누르고있으면 계속 공격이 들어가더군요.<br>벽에 신나게 스크레치 해줬습니다.<br><br>-튜토를 하면서 부스터 월점프 를 배웁니다. 클로킹이랑 닷지점프 사용방법은 안알려주더군요. 뭐 어려운건아니지만. 튜토면 기본에 충실하라고.아니면 그냥 글로 처리해서 내가 못본건가.<br><br>-진행을 하면&nbsp;3개의 무기를 사용해봅니다. 그냥 표적만 맞추면 되는거긴한데.&nbsp;웃긴게 스나이퍼총의 경우&nbsp;2번째까지는 <br>그냥 고정 타겟인데 3번째는 무빙타겟입니다. 거기다가 표적도&nbsp;상당히작아서. 스나이퍼가 약하신분들은 튜토를 못깨실지도 모르겠습니다. 은근히 빨리 움직입니다. 게임시작부터 안되면 하지마라는거도아니고. 뭐 튜토 안깬다고 게임을 못하는건 아니니까요.<br>그냥 게임머니 5000을 못받을뿐.<br><br>-총을 얻으면 화면 하단부에 총아이콘과 단축번호가 나오는데. 기본근접무기의 경우 단축키가 폰트가 일그러져 안보입니다.<br>참고로 근접무기는 F입니다.<br><br>-튜토 막바지에&nbsp;괴물이나오고 6마리를 잡아라 라는 미션이 나옵니다. ...AI도 아니고 왜 갑자기 괴물이 튀어나오는건지.<br>나중에&nbsp;만들 모드에 나올&nbsp;괴물같지만. 왜 지금 넣어둔건지는 모르겠습니다.&nbsp;탈출모드에 나오는앤가?<br><br>-처음에 한2마리 잡아보고&nbsp;지급된무기준에 Spouter인가 뭔지&nbsp;에너지를 소비해서 쏘는게있어서 쏴봤습니다.<br>두번쏘면 에너지가 오링나서 못쏘는데. 문제는 이에너지가 부스터나 월점프에도 사용된다는거.&nbsp;어어 하는사이<br>괴물들한태 다굴맞아 죽었습니다. 죽은거야 그렇다치지만. 왜 튜토리얼을 처음부터인데 시밤바덜아.<br>그냥 리스폰시켜주면 되잖아. 그게 그렇게 귀찮냐.<br><br>-어찌어찌 튜토를깨고 게임을 시작전 인벤토리를 둘러봤습니다. 어나더데이는 아이탬별로 필요슬롯이 존재하고 <br>소유 슬롯 이상의 아이탬은 장착이 불가합니다만. 이시스탬 왜있는거야. <br>설마 장비가 슬롯개수를 먹는건가 보니 그거도아닌거같고. 나중에 무기나오면 사서&nbsp;여러개 들고다니라는건가.<br>이거는 좀 애매하네요. 확실히 알려주지도않고.<br><br>-아이탬 기간 제네 <strong>씨발</strong>. 내가 제일 싫어하는 기간제.&nbsp;아바가 기간제를 할줄몰라서 안하는게 아니라는걸 게임개발사들은<br>알수가없는건가? 왜 기간제를 하는거지.<br><br>-슬롯 이야기 하나 더 하겠습니다. 슬롯에 아이탬을 장착하거나 해제하는건 마우스 더블클릭입니다.<br>그리고 클릭하는순서대로 슬롯에 등록이됩니다. 보통 1번이 주무기 2번 보조 3번 투척 4번 근접 이라는<br>고정된 슬롯을 가지고 있는 기타게임들과는 다르게. 유저가 자신이 원하는대로 슬롯을 결정할수있게 만들었습니다.<br>사실 게임하면서는 뭐야 이 병신같은 시스탬은했는데. 생각해보니 나름 유저를 위한 시스탬이였군요. 괜찮은데?<br>하지만 좀 이런건 튜토에서 알려주라고.튜토는 이렇게하면 이동하고 이렇게하면 점프합니다 만 알려주는게 아니라고.<br><br>-간단하게 데스매치를 들어가봤습니다. 근데 로딩이끝나도 접속이안되더니 호스트 변경중 이라는게 뜨더군요.<br>아바도 대충 이런식이던데 개인적으로 이해가 안되는게. 왜 처음 호스트였던사람이 나가면 호스트변경을위해 게임이<br>멈춰야하는건지 알수가없네요. 이쪽이 좀더 안정적이고 빠르고 뭐 그런게있는건가요.<br><br>-호스트변경시 무언가 동영상이 나오던데. 이거 왜나오냐. 스토리 동영상도아니고.<br><br>-게임을 플레이해봤습니다. 액션FPS를 표방한게임이면서 별로 액션적이지는 않네요.<br><br>-액션을 사용할때 에너지포인트 Ep가 소모됩니다. 이 Ep는 적을 잡으면 어느정도 보충을 할수있는데.<br>생각해보니 좀 웃기지않습니까? 부스터를 이용 적을급습-사살-Ep보충 대충 이런 행동 라인이 보이는데.<br>이걸 늘리면 사살-보충-사살-보충 입니다. ..적들이 드글드글거리는데 지금 Ep가 중요합니까 냅다 쏘고 빨리 잡아야지.<br>FPS장르의 본질은 쏘고 죽이기 입니다. 백날 사실 이건 물총이다 라던지 이거는 미래형스포츠게임이다 라고 <br>지랄레이션을떨어봤자 쏴죽이기 라는 틀에서는 절대 벗어날수없는 FPS장르의 심장 이라고 볼수있는겁니다.<br>근데 어나더데이는 액션FPS라고 하면서 자기들 스스로 게임을 속도를 늦추게하는 시스탬을 집어넣었군요.<br>차라리 잡으면 자동으로 회복되던가 시간지나면 서서히 차던가 했으면 모를까.<br><br>-액션이야기 하는김에 클로킹도좀 이야기하겠습니다. 클로킹 사용시 Ep가 계속소모되고 무기를 사용할수없습니다.<br>그리고 무기를 들수도없습니다. 무기를 들려고하면 풀리죠. 왜 풀립니까.<br>무기사용시 클로킹 해제는 상관이없습니다. 해제가 안되면 그게 사기니까요. 하지만 무기착용시 해제는 좀 다릅니다.<br>예를 들어볼까요. 클로킹하용후 이동을해서 자리를 잡았습니다. 이젠 무기를 꺼냅니다. 꺼내면서 클로킹을 해제가되고<br>유저는 무기장착딜레이가 들어가게됩니다. 그리고 그사이 적은 저건 뭔 병신이야 하면서 유저를 죽이겠죠.<br>어쩌라고. <br><br>-어나더데이는 액션을 사용시 Ep가 소모됩니다 [월점프는 스태미나가 소비되긴하는데 신경안써도 별로 안부족합니다.]<br>부스터 클로킹 닷지점프 기타무기에사용등등 Ep의 사용빈도는 높습니다. 근데 정작 Ep는 적습니다. 물론 이거야 나중에<br>아이탬을 사용해서 최대치를 늘릴수있을거같지만 기간제 씨발!. 차라리 Ep의 소모량을 줄였으면 어떨가 생각해봅니다.<br>물론 부스터나 닷지점프가 난무 할정도까지되면 안되겠지만 적어도 2~3회 정도는 여유롭게 사용할수있을 정도였으면 좀더<br>액션성이 증가했겠죠.<br><br>-액션FPS라면서 맵은 더럽게 좁고 더럽게 뭔가많어. 부스터쓰다 쳐밖으라는건지.<br><br>-타격감은 나쁘지않았습니다. 헬멧을 맞았을때 헬멧이 파괴되는 효과는 괜찮더군요.<br><br>-게임소개를보면 액션을 추가함으로써 스나이퍼가 지배하는 FPS는 되지않겠다고 써있습니다. 퍽이나 그러겠다.<br>게임을 하다보면 스나이퍼한태 많이 죽습니다. 왜냐면 스나이퍼의 경우 공격력이 엄청나서 보통 한방에 죽기가 쉽습니다.<br>거기다가 게임상 전채적 디자인이 어둡습니다. 맵도 어둡고 유저도 어둡고 해서. 좀 멀리있으면 잘 안보입니다. 괜히 뽈뽈거리다<br>스나한태 맞아죽기 딱이죠.<br><br>-서포터인지 뭔가하는 병과는 왜있는건가요. 무기가 연사가 엄청 빠른거도아니고 데미지도 구리고 그렇다고 뭔가 특화액션이있는거도아니고. 이거 왜만들었냐.<br><br>-꽤나 부족한점이 엄청 많이 보였던 어나더 데이입니다. 액션FPS를 무기로 나온거치고는 별로 액션틱하지도 않고 별로입니다.<br>뭐 서든보다는 괜찮습니다만. 부족하긴 많이 부족한 게임이였습니다.&nbsp;더이상 쓰기도 손가락아프다 이상.<br><br>-<a href="http://areca.egloos.com/4866193">칼리토 형이 썼던 AD감상문.&nbsp;<br></a><br><br><br><br><br></p><br/><br/>tag : <a href="/tag/AOG" rel="tag">AOG</a>,&nbsp;<a href="/tag/어나더데이" rel="tag">어나더데이</a>,&nbsp;<a href="/tag/서든보다는괜찮네" rel="tag">서든보다는괜찮네</a>,&nbsp;<a href="/tag/차라리아바를해라" rel="tag">차라리아바를해라</a>,&nbsp;<a href="/tag/아바까지마라" rel="tag">아바까지마라</a>			 ]]> 
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		<category>AOG</category>
		<category>어나더데이</category>
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		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 07:20:13 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ 트리니티 온라인을 해봤다. ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  이번 플레이 해본 게임은 트리니티 온라인 (<a href="http://trinity.goorm.com/index.html">http://trinity.goorm.com/index.html</a>) 입니다. <br>이종격투기 선수인 추성훈선수를 광고모델로하여 광고를 하고있지요. 추성훈 선수는 개인적으로 마음에 들어하는 선수 입니다만..<br>게임은 ...글쌔다... 이군요. 일단 시작 해보겠습니다.<br><br>밤에 잘려다 못자고 잠이안와서 해본거라 약간 까칠할지도 모릅니다. 사실 게임해보고 글쓸때치고 안 까칠할때가 없었군.<br><br>-시작하면 케릭터의 이름과 성별 기본 직업을 선택하게됩니다. 게임은 3D틱한데 케릭터 커스텀은 없군요. 오히려 요즘 추세인데..<br>아님 말고.<br><br>-케릭터를 생성하면 튜토리얼을 할건지 물어봅니다. 잠이 안와서 약간 귀찮아하면서 한거라 홈페이지에서 스토리를 안봐서<br>튜토를 해봤습니다. 하지만 튜토를&nbsp;하면 스토리를&nbsp; 알수있을거란 생각은 <strong>버려!</strong> 스토리? 모릅니다. 주인공이 왜 여기 있는지<br>어떻게 왔는지도 모릅니다. 초반 퀘스트를 하면서 아주 약간 눈치를 챌수있을정도?&nbsp; <br><br>-튜토는 기본적으로 이동과 공격 및 스킬사용에 관해서 알려줍니다만. 던파랑 똑같네? 공격 X 점프 C 대쉬 방향키 두번 <br>스킬 단축창 qwer asdf 거기에 키보드를 이용한 커맨드 스킬사용법. 뭐가 달라? 야 이건 좀 너무하잖아. 아X온도 이거만큼 와우<br>따라하지는 않았어. 이 튜토 이후에는 간단한 전투와 이벤트가 진행됩니다만. 아까도 말했지만<br>튜토를 보면 스토리를 알수있을거란 생각은 <strong>버려!</strong> 걍 싸우고 이벤트가 진행됩니다만 NPC혼자 주절주절 거리다 끝납니다.<br>난 이게 가상현실인지 튜토에서 알기는했지만 왜 왔는지는 모르겠더라. 보통 왜 왔는지가 더 중요하지않아?<br><br>-튜토가 끝나면 마을로 오게됩니다. 오면 마치 던파의 세리아방 마냥 개인공간이 있습니다. 세리아는 없는데 창고랑 편지통은 있네요. 세리아 비슷한 애까지 집어넣으면 좀 찔려서 그런지 방안에 없고 방밖 입구에 새워뒀드라구요. 근데 별로 쓸모가 없던데.<br>퀘스트를 주는거도 아니고 그렇다고 초반에 돈도없는데 뭘 사라는건지.<br><br>-초반이라 그런지 친절하게 어디로가라 라고 나옵니다. 따라가면 꼬맹이가 퀘스트를 줍니다. 애를찍고 퀘스트를 선택하면<br>바로 수락할수가있습니다. 이거는 마음에드네 어느동네 헉x리 게임마냥 퀘스트를 할려고 애를찍고퀘스트항목을찍고퀘스트를찍고퀘스트설명을듣고퀘스트수락을받고 하지는 않잖아.<br><br>-M을 누르면 전체맵이 나옵니다. 이젠 흔해서 안나오면 더 이상해.<br><br>-단축키이야기 나와서 말인데. 던파랑 진짜 많이 단축키가 비슷하다. <br><br>-던전입장하는곳으로 가면 전채맵이뜨고 던전을 선택해서 난이도를 고른후 입장을 눌러 들어가는 방식입니다.<br>&nbsp;던파랑 같아요. 던파했던사람이면 다알어. 근데 입장 버튼이 작아서 맨처음에 난 못찾았지. 난 안될거야.<br><br>-던전에 입장하면 전투를 해야죠. 근데 왜 이리 타격감이 거지같니. 내가 몹을패는건지 샌드백을 패는건지 모르겠다.<br>&nbsp;거기에! 액션게임이면서 왜 대쉬 공격이 없는데. 대쉬는 있는데 공격을 누르면 냅다 멈춰버리는게 어찌나 어색하고 이상하던지.<br><br>-스킬에 커맨드를 넣어줬으면 커맨드 잠금도좀 넣어줘 이거까지 넣으면 던파랑 다를게 없다고 생각해서 안넣은건지.<br>좀 쓰잘데기없는거 따라하지말고 이런걸 하란말이야.<br><br>-던파이야기 나와서 잠시 한마디. 던파 따라한건 그렇다치고 게임은 왜 이리 재미가없지?<br><br>-몬스터를 잡다보면 시체에서 빛이 납니다. 아이탬이 있다는건데 이걸 먹을려면 스페이스바를 눌러 루팅을 해야합니다.<br>&nbsp;일반 공격키가 줍기가 아니라 나중에 아이탬이 많이떨어졌을때 편리하긴 할거같은데. 루팅을 해버리면 죄다 싸그리 훑어먹는건지<br>아이탬이 뭔지도 안보여줘... 아니 이럴거면 아이탬창이 뜨는거처럼보이는 거도 좀 하지말던가. 마치 와우마냥 아이탬창이뜨고 거기서 골라먹는 재미가 있는거도 아니고. 냅다 후루룩해버리네.<br><br>-처음 퀘를 하나 꺠면 마을을 이동하게됩니다. 랄까 퀘스트 하나깨고 마을 이동할거면 뭐하러 만들어놨어 만들지를 말던가<br>용량 아깝게. 차라리 합쳐버리고 퀘스트 주는애를 나누던가 하지.거기에 더 웃긴건 마을은 이동했는데 던전은 한동안 같은 던전이야.<br><br>-던전 구조는 던파랑 같아요. 같다니까요? 아 던파를 모르실수도있겠구나. 던전은 마치 방마냥 하나씩 나눠저있고 보스방까지<br>방마다 존재하는 몬스터를 모두 잡아야 다음방으로 갈수있는 형태입니다.<br><br>-퀘를 깨고 보니 난이도를 높여야 해서 높여서 갔습니다. 아무리 내가 레벨이 낮다지만 제일 처음 가는 던전에서 목숨의 위협을 <br>느껴야 겠니? 뭐 내가 발컨인거도있지만 보아하니 재수없으면 그냥 다굴맞아 죽겠는데? 랄까 던전이 지겹다니까. 내가 이말안했나?<br><br>-던전내에서 몬스터에게 맞아서 다운시 위아래 키를 눌러 굴러서 회피 할수있습니다. 근데 이거 왜있음? 보니까 다운됐을때<br>공격키 누르면 무적기상공격하는데? 회피하다가 오히려 쳐맞던데?<br><br>-회피 나와서 하는소리인데 보니까 위아래로 굴러서 피할수있게 만들어놓고 대각선이동은 왜 그따우로 느려요? 좀 과장해서<br>앞뒤 걷는속도하고 뛰면서 대각선 이동하는거 하고 같던데? 그리고 3D틱한게임이면 좀 위아래 이동할때 케릭터 자세에 변화좀 주던지. 던파마냥 애가 뛰면서 위아래로 모션에 별 변화없이 움직여. 아 위로 올라갈때는 등이보이고 아래로 내려갈때는 가슴이 보이게는 해놨더라. 살짝. ...하지마 그냥 차라리.. <br><br>-스킬 이야기 좀 잠시. 격투가를 해서 기본스킬이 어퍼와 엎어치기와 장풍 하나였습니다.<br>액션게임이라면서 왜 어퍼이후에 추가타가 불가능한건지. <br>엎어치기는 기본평타에서 이어서 쓸수있어서 좋기는한대 왜 초반던전에서부터 잡지못하는 몬스터가 나와서 날 승질나게하며<br>장풍은 왜 스킬잠금도 없어서 내가 쓸려고할때는 쿨타임인지 궁금하네요. 장풍은 좀 오바인가? 어쨋던. <br>하여튼 액션게임이라면서 애를 다운시켜놓고 일어날때까지 기다렸다가 패고 기다렸다가 패고 해야겠나요?<br><br>-스킬은 보아하니 레벨5단위로 배울수있는거 같습니다. 보아하니 직업별 스킬이있어서 자신이 원하는 직업의 스킬을 위주로 찍을수도있게해놓은건좋은데. 전직은 25면서 성장은 더럽게 느립니다. 30분동안 겨우4올렸네... 던파면 못해도 스킬 2~3개는 더 배웠을 레벨인데.. 거기에 더 열받는건 레슬러를 바라보면서 키울려고했는데 레슬러 레벨5 스킬이 패시브네? 그럼 레슬러를 할려면<br>레벨5때 신스킬을 배워도 패시브라 레벨10까지는 기본스킬3개랑 닥치고 평타로 게임을 해야한다는소리네? 더럽다 진짜.<br><br>-여기서 퀴즈. 마을에&nbsp;같은레벨같은클래스애들3명이 서있습니다. 틀린곳을 찾아보세요. 없어!<br>&nbsp;뭐 이거야 초반이라 다들 같은 퀘탬을 착용해서 라는 문제도있지만.. ...정말 다를게 없어보이더라 개성이없어.. 거기에<br>닉네임 폰트도 작아서 이름도 잘안보여 하다못해 머리색깔만이라도 커스텀가능했어도 이러진않아..<br><br>-장비를 착용함에따라 케릭터의 모습도 변합니다. 보아하니 아바타는 패션을 위주로 엘x드마냥 덮어씌우기 식으로 할려고 하나봅니다. ...게임은 개판인데 돈받을거는 잘만들어놔요 아주그냥 다들.<br><br>-뭐 더 깔게 있나? 여기까지 하다가 내가 이걸 왜 하고있지? 라는 생각이 들어서 끄고 지웠습니다. <br><br>-아까부터 계속 던파를 들먹였는데 사실 그럴수밖에없는게 던파랑 다를게 거의 없습니다. 포스트xxx 라면서 나온게임들치고<br>원작보다 재미있는 게임이 거의 없는데. 아니나 다를까 트리니티도 다를게 없네요. 사실 이런게임은 하다못해 원작하고<br>비슷하기라도 해야 좀 해먹을텐데. 던파보다 너무 떨어진다. 다때려치고 액션성이 없어. <br><br>-홈페이지에 보면 짜릿한 전율의 손맛 이라고 써놓긴했는데. 짜릿한 전율의 손맛은커녕 재미가 이렇게도 없구나 하는 전율이 날라그런다. 그래픽은 나쁘지않았는데. <br><br>-이게임을 먼저 해봤는 사람이 일러스트를 보면서 일러스트로 사람낚는 게임 이라고하더니 진짜네. 일러스트는 괜찮던데 게임은 <br>왜 이래?<br><br>-처음에도 말했지만 잘려다가 잠을 못자서 했던거라 많이 까칠합니다. 사실 평소에도 이래. 다른게임이라고 안그럴거같은가.<br><br>-이상. 아오 잠이 안와 미치겠네.<br/><br/>tag : <a href="/tag/AOG" rel="tag">AOG</a>,&nbsp;<a href="/tag/게임" rel="tag">게임</a>,&nbsp;<a href="/tag/트리니티" rel="tag">트리니티</a>,&nbsp;<a href="/tag/포스트던파" rel="tag">포스트던파</a>,&nbsp;<a href="/tag/근데던파보다못해" rel="tag">근데던파보다못해</a>,&nbsp;<a href="/tag/AOG는성질나면와우도깐다" rel="tag">AOG는성질나면와우도깐다</a>,&nbsp;<a href="/tag/근데와우가좀많이킹왕짱" rel="tag">근데와우가좀많이킹왕짱</a>,&nbsp;<a href="/tag/누가나와우계정좀" rel="tag">누가나와우계정좀</a>			 ]]> 
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		<category>뇌내 변소.</category>
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		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 18:27:46 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ 므어어어어어어어어어어어어어어어어 ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p>시험을보는게내일인가내일모레인가다음주인가다다음주인가레포트가2개던가3개던가제출일이내일이던가내일모래던가지금내가도서관인가강의실인가내가방이군장인가등산가방인가가출가방인가지금내가제정신인가정신줄을놨는데아침에자취방을나와12시간을넘겨야들어갈수있다는현실이지금내가재정신인지내일시험에레포트가있는데공부는하나도안되고졸리긴오지게졸리고잘시간은점점줄고빨리자야하는게이게뭔뻘짓인건지모르겠고프로젝트도시작해야하는데이게무슨소리인지알아먹을수가있어야지말이이야.자야지</p><br/><br/>tag : <a href="/tag/이런조평시나" rel="tag">이런조평시나</a>			 ]]> 
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		<category>이런조평시나</category>

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		<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 17:21:21 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ 오늘은 만우절 우왕~ ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p>하라는 엠티준비는 안하고 뻘짓으로 놀다가 만우절이라는걸 깨닫고 뭘로 구라를 칠까했다가 주위 사람들을 속여먹기에는<br>나의 내공이 심하게 후달린다는 사실을 꺠닫고 에라이 x병신하다가 그래 주위 친인들할태 <br><br>"나 애인 생겼뜸"<br><br>하면 몇명은 우왕ㅋ굳ㅋ 해주겠지 하면서 혼자 실실거리다가.<br><br>...눈물이 나기시작했다. 으그흑.</p><br/><br/>tag : <a href="/tag/에라이x평시나" rel="tag">에라이x평시나</a>,&nbsp;<a href="/tag/내가그렇지뭐" rel="tag">내가그렇지뭐</a>,&nbsp;<a href="/tag/엠티가서술이나먹자" rel="tag">엠티가서술이나먹자</a>			 ]]> 
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		<category>에라이x평시나</category>
		<category>내가그렇지뭐</category>
		<category>엠티가서술이나먹자</category>

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		<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 16:11:54 GMT</pubDate>
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		<title><![CDATA[ 아발론을 해봤다능. ]]> </title>
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			<![CDATA[ 
  <p>이번에 까볼 게임은 아발론 (<a href="http://avalon.wemade.com/main/main.asp">http://avalon.wemade.com/main/main.asp</a>) 입미당. 창천이나 기타 게임으로 알려진 회사죠.<br>근데 창천말고 뭐가있지? 확인하러 가기 귀찮으니 패스하고. 아발론을 해보게된이유가 광고때문입니다.<br>대놓고 워크래프트3의 인기유즈맵인 카오스를 라이벌로 삼았더군요. ...바보냐? 온라인게임이 패키지한태 열등감을 느껴서<br>어쩌자는거지? 일단 시작합니다.<br><br>-시작하면 진영을 고를수있습니다. 진영에 따라 초반 주어지는 유닛이 달라지긴하나. 정작 게임할때는 별로 신경안쓰이는군요<br>한 진영 고르면 다른 진영을 아주 못하는거도아니고. 다시키워야 한다는 귀찮음이 있을뿐 자유롭게 진영 변경을 하실수있습니다.<br><br>-일단 튜토리얼을 해봤습니다. 소감은 장난하냐? 이미 유닛을 이동시켜서 어느 위치까지 오게만들어놓고 튜토는 이동방법부터<br>합니까? 유저는 3초기억력 붕어대가리인가요. 그리고 튜토는 두가지 모드가있습니다. 차근차근 시키는대로 하는 일명 똥개훈련식<br>튜토와 닥치고 실전이 쵝오 하면서 NPC와의 대전을 해보는 모드. NPC와 대전모드는 어차피 스토리모드하다보면 다알거<br>그냥 튜토는 하나만 하지 뭐하러 두개로 만들었는지 알수가없군요.<br><br>-튜토모드에 동영상강의마냥 보기만하는 튜토랑 실제참여형 튜토모드도 있었던것 같지만 신경쓰지않겠어.<br><br>-일단 튜토는 상당히 자세하게 알려주는편입니다만. 대사 넘기는거좀 만들었으면 하는데 말이죠.&nbsp;무조건다듣던지 스킵하던지 뿐이군요.&nbsp;그리고 스킵을 &nbsp;눌러버리면 한 2~3개의 대화가 한번에 넘어가 뭔소리를 했는지 알수가없다는거. 차라리 어떤키를 누르면<br>대사가 빨리 지나가게 하던가.<br><br>-튜토에서 느낀점. 자 카오스와 다른걸 이야기해봐. 영웅 위주의 전투, 아이탬 조합, 진영형태의 동일, 심지어 단축키까지 똑같네.<br>그나마 카오스보다는 조합이 쉽다는점? 돈만있으면 되거든요.이 이야기는 나중에 좀더하고.<br>&nbsp;<br>-카오스랑 별 다를게 없잖아? 그래픽도 좀 비슷한데? 라고 혼자 궁시렁거리면서 뭘할까 끄적거리다가&nbsp;전투는 카오스 실력이<br>개발컨인 관계로 일단 스토리 모드를 진행 해보기로했습니다. 진영 이름은 기억이 안나고 하여튼 왼쪽진영의 스토리모드를<br>시작했습니다. 주인공이. 왕자네? 큰칼들고있네? 휘두르는거도 좀 비슷하네? 아다스냐?<br><br>-주인공이름은 아다스가 아니였지만 어쨋든 아다스 좀 많이 비슷한 왕자가 나왔습니다. 그리고 스토리 전개는 뻔하군요.<br>주인공은 착한왕자 다른왕자는 나쁜찌질이 나쁜찌질이왕자쪽신하가 죽어라 착한왕자하지만 오히려 개발리고<br>아이탬화 되는 뭐 그런이야기.&nbsp;이래서 착하면 손해라니까.<br><br>-헛소리 그만하고 게임 이야기하죠. 일단 인터페이스는 뭐 아주 익숙하네요. 워크에서 자주보던거라 뭐 하긴 이게 가장 흔하고<br>익숙하고 뭐 기타등등하니 넘어가죠.&nbsp;까짓거.<br><br>-전투 방식은 워크처럼 어택땅하면 알아서 가서 쾅쾅잡습니다. 레벨업하면 스킬도 올리고 아이탬도 주워먹고 돈좀 벌면 조합도하고.<br><br>-스킬은 경우 보통 4가지를 배울수있습니다. 보통 보니 공격용 보조용 능력치강화 궁극 능력치추가 의 형태군요<br>엑티브3 패시브2 입니다. 영웅이 다그런건 아니고 좀 형태가 다른&nbsp;영웅도 있습니다. 거기에 피시방 영웅은 스킬이 6개까지도<br>있는거 같더군요. 사용하는건&nbsp;4개 같지만 어쨋든.&nbsp;<br><br>-스킬에서 좀 불만인게. 영웅들별로 스킬은 다르지만 어쨋든 구성 형태는 비슷하다는 점입니다. 영웅을 위주로 한게임에서<br>영웅의 개성을 깍아먹게 하는 요인 이라고 봅니다.&nbsp;물론&nbsp;모든 영웅들이 그런건아니지만 영웅들 별로 능력치 강화 스킬은<br>꼭 있는거 같군요.<br><br>-아이탬에 대해 이야기하자면 개인적으로 잘만들었다고 생각합니다. 물론 슬롯이 적다던지 아이탬이 잘 안나온다던지 등<br>불만을 표현하시는 분들도있겠지만. 나름 게임의&nbsp;개성으로 괜찮다고 봅니다.<br><br>-하지만 장비와 슬롯을 같이 사용하는건 좀 오류라고 봅니다. 이거 워크랑 똑같잖아. 좀 이런거에라도 차별을 줬어야 하지않을까<br>합니다.<br><br>-설마 이거보시고 워크는 6칸 아발론은 9칸임! 깝 ㄴㄴ 이러시는분이 있다면 저는 심히 당황할겁니다. ..9칸맞나? 기억이 안나네.<br><br>-아이탬 이야기를 하다보니 창고이야기를 않 할수가없는데. 창고라면서 창고에서 아이탬 꺼낼때 돈받는건 뭡니까. 창고 포인트야<br>창고의 무분별한 사용을 막기위함 이라고는하지만. 내창고에 있는&nbsp;내아이탬인데 돈을 받나요. 좀 많이 수전노. 이건<br>초기 지금 아이탬 한정인지 확인은 못해서 불확실합니다. 죄송.<br><br>-조합입니다. 조합은&nbsp;카오스에서처럼 약한능력치를 가진 아이탬들을 모아 조합하여 강력한 아이탬으로 만드는 방식입니다.<br>다를거없어요 그냥 카오스. 카오스랑은 다른거라면 카오스에서는 돈이 있어도&nbsp;아이탬이 없으면 조합이 안되지만<br>아발론에서는 조합에 필요한 아이탬들을 살수있을 정도의 돈이된다면 그냥 바로 조합해서 사용할수있습니다.&nbsp;거기에<br>조합메뉴에서&nbsp;자신이 원하는 아이탬의 재료아이탬들을 아이콘으로도&nbsp;바로 볼수있어 구입을통한 조합이 편합니다.<br><br>-또 뭐 깔게있지?&nbsp;아 조합탬 목록.<br><br>-조합탬 목록을 보면 영웅별로 추천하는 아이탬은 초록색으로 표시되기때문에 어떤아이탬을 먼저해야할지 크게 고민할필요가<br>없어 좋습니다. 하지만 이것도 한두번이지 하다보면 아이탬이 뻔하기때문에 한쪽능력치에 올인하는 탬트리를 타게되는경우가<br>많습니다. 근접이라면 닥 공속 처럼. 마법사 지팡이라면서 공속에 55%증가는 뭔가요. 마나증가는 미미한데. <br><br>-실제로 하다보니까 무조건 공속아이탬만 맞춰도 어느정도 무리가 없더군요. 난 힐러영웅이였는데. 방어구2개 나머지 닥공속탬<br>잘싸운다.<br><br>-그러니까 뭔소리냐면 아이탬 능력좀 조절해요 좀. 마법사 지팡이에 공속이 55%붙어있으면 그게 힐러영웅껀가요<br>힐러가 두들겨팰까요. 근데 더 웃긴건 두들겨패도 잘잡더라.<br><br>-이번에는 상점. 상점은 크게 세종류로 하나는 간단한 포션류와 흡혈포션등을 살수있는 개인상점. 다른 하나는<br>필드에 일반NPC혹은 키패드에 숫자버튼 1,2,3,4,6,7,8 을 눌러 사용할수있는 상점 [5번은없음], 그리고 유니크장비를 파는듯한<br>특수NPC상점이있습니다. <br><br>-먼저 개인상점은 별 불만이없습니다. 여기서 살수있는 아이탬은 디스펠&amp;회복&amp;흡혈&amp;둔화포션 아이탬을 살수있습니다만. <br>디스펠은 장비로 계속 쓸수있게되고 회복은 공격당하면 회복이 안되기때문에 별로 안사고 그냥 근접영웅이라면 흡혈만 사는 현상이 보이게됩니다.아 여기에 아이탬 판매도 됩니다. 그나마 보스용으로 둔화포션만 계속 사주는 정도?<br><br>-다음은 일반NPC상점으로 키패드로도 상점을 열수있습니다.주로 조합용장비를 판매합니다.&nbsp;그리고 불만인게&nbsp;거리가 얼마가됬던 NPC한태 갈필요가 없습니다. 왜냐 키패드로 열리거든. 거기에 조합목록을 이용하면 돈만되면 바로바로 조합장비를 맞출수있기때문에 하나하나 사기도 귀찮고 말이죠. 랄까 애들 왜있니. 없어도 될듯.<br><br>-특수NPC상점입니다. 판매하는 물품은 능력치가 좋은 조합이 안되는 아이탬을 팔고있습니다. 일단 본건 무적포션과<br>공격시 데미지를 체력으로 돌려주는 흡혈 아이탬 정도이군요. 일종의 유니크 아이탬 정도인듯합니다. 하지만 비싸.<br>왠만한 조합 장비아이탬정도의 가격을 가지고있고. 능력치가 강하긴하지만 달랑 하나만 붙어있는 경우도있어.<br>별 사야할 의의를 못찾겠습니다.<br><br>-상점들의 존재의의가 별로 없습니다. 아까부터 계속 서로 팀킬하네 이것들.<br><br>-이젠 게임말고 기타 다른이야기들.<br><br>-스토리모드를 깨고 나니 영웅을 주더군요. 있는애를 또주네? <br><br>-두번째 스토리 모드를&nbsp; 할려고보니 필요 레벨이9라 다른거 하러 갔습니다. 전투는 왠지 사람이 없어서 못해보고<br>일단 모험으로.<br><br>-자신이 사용할 영웅을 지정하던지 혹은 랜덤박스를 이용해서 랜덤을 할수도있는데. 랜덤영웅을 선택할시<br>일정확률로 히든 영웅이 나온다는군요. 그래 카오스랑 다른게 없네.<br><br>-모험의 경우 한맵을 최대 8명의 플레이어들이 플레이 할수있습니다.현제 모험을 통해 즐길수있는 맵은 두가지 인듯한데.<br>난이도가 꽤나 높습니다. 한 4번해봤는데 딱 한번 클리어했습니다. 힐러영웅이 없으면 거의 못깬다고 봐도 될정도로 <br>난이도가 높습니다. 재수없으면 시작하자마자 사망하는경우도 보이고말이죠.<br><br>-한 던전내에서 가능한 부활수는 3번입니다. 3번죽으면 그냥 먼산바라보기마냥 관전을 하던지 대기실로 나가야합니다.<br>시간제한까지 있는 던전에서 부활수까지 있어서 조금 압박이 느껴지긴합니다. 난이도를 낮추던지 부활횟수를 충전할수있게<br>하던지 좀 해줬으면 합니다.<br><br>-솔직히 까놓고 말해서 위에서 신나게 깠지만. 최근 해봤던 게임들에 비하면 괜찮다고 생각합니다.<br>실제로 카오스와 비슷한건 사실입니다. 그것도 엄청 비슷하죠. 거의 동일 하다고 봐도 될정도로.<br>그렇기에 아발론이 살기위해서는 확실히 카오스와는 다른 무엇인가를 보여줘야 한다고 생각합니다.<br>그리고 그 무엇인가는 바로 스토리 모드와 모험 모드 라고 생각합니다.<br><br>-물론 개인적생각이긴합니다.<br><br>-현제 아발론이 가지고있는 3가지 플레이 모드중 전투 즉 카오스와 동일한 형식의 모드는 개성이라는걸 찾기 힘들다고 봅니다.<br>이미 카오스라는 게임이 먼저나와있고 인기를 끌고있기 때문이죠. 그렇기에 남은건 두가지 스토리와 모험모드입니다.<br>스토리를 지금과 같이 그냥 워크래프트 캠패인마냥 냅뒀다가는 스토리=용병얻기 로 끝나버릴가능성이 높습니다.<br>좀더 플레이어들이 몰입할수있는 스토리를 만들어 줬으면 합니다.<br><br>-모험은 개인적으로 협동플레이를 즐기는 저로써는 상당히 괜찮았던 모드입니다. 난이도가 좀 높긴하지만 유저간에 협동플레이를<br>이끌어 내려는 시도는 좋았다고 봅니다. 이제 앞으로 남은건 얼마나 던전의 벨런스를 잘맞추는가 와 어떤 스타일의 맵을<br>선보일것인가에 달렸다고생각합니다.<br><br>-그렇다고 카오스를 배낀걸 잊어주겠다는건 아니야.<br><br>-이만 글을 마치겠습니다. 감사합니다.&nbsp;&nbsp;<br><br></p><br/><br/>tag : <a href="/tag/AOG" rel="tag">AOG</a>,&nbsp;<a href="/tag/아발론" rel="tag">아발론</a>,&nbsp;<a href="/tag/카오스랑다른게뭐니" rel="tag">카오스랑다른게뭐니</a>			 ]]> 
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		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 16:25:08 GMT</pubDate>
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